[发明专利]一种三维动画模型的自适应简化方法无效
申请号: | 200810028033.1 | 申请日: | 2008-05-12 |
公开(公告)号: | CN101308579A | 公开(公告)日: | 2008-11-19 |
发明(设计)人: | 王建民;曹顺艇;龚武明;车春回;罗笑南 | 申请(专利权)人: | 中山大学 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 510275广东省广州市新港*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维动画 模型 自适应 简化 方法 | ||
1.一种三维动画模型的自适应简化方法,其特征在于该简化方法基于边折叠简化算法,对网格图形的几何元素进行删除,以实现简化目的,并采用Garland的二次误差(QEM)来对简化进行误差控制,具体包括以下步骤:
(1)检索动画模型中的空间三维动画前景模型和背景模型;
(2)对前景模型进行自适应简化;
(3)对背景模型进行自适应简化;
其中,在步骤(1)中,
所述动画模型定义为:在三维动画生成过程中使用的三维网格模型,具体可定义为空间中一个三角形的集合,这些三角形之间有公共点和公共边,把这样的三角形集合定义为动画模型M,M可由顶点集V=(v1,v2,...,vn)和三角形集合T=(T1,T2,...,Tm)所组成的二元组(V,T)来表示;
所述前景模型定义为:前景模型是指在动画中具有重要意义,参与动画动作的动画模型;具体来说就是在动画过程中位置角度发生变化,参与动画运动的动画模型;通常由动画作者在制作动画时设定;
所述背景模型定义为:背景模型是指在动画中主要作为背景存在的,在动画过程中不发生位置移动和旋转的动画模型;通常由动画作者在制作动画时设定;
其中,对前景模型进行自适应简化,具体包括如下步骤:
1)获得精度控制系数n、图形视窗参数Hwindow和Wwindow、显示屏幕分辨率参数hscreen和wscreen参数;其中,所述精度控制系数n定义为:精度控制系数n表示在简化过程中使用的单位长度为n个屏幕像素所对应的空间长度;
所述精度控制系数n由用户设定;
所述图形视窗参数Hwindow和Wwindow定义为:Hwindow是图形空间中视窗的高度,Wwindow是图形空间中视窗的宽度;
所述图形视窗参数Hwindow和Wwindow由系统获取;
所述显示屏幕分辨率参数hscreen和wscreen定义为:hscreen是显示屏幕上一列所包含的像素数目,wscreen是显示屏幕上一行所包含的像素数目;
2)对原始网格中的每个顶点V,计算其误差矩阵Q;其中,一个顶点移动到新顶点的误差表示为:
其中,KP为4×4对称矩阵,即
3)对原始网格中的每条边E(u,v),计算精度感知因子Medge,把边的两个端点代入边误差计算,取使误差值较小的一点作为新顶点,并把折叠误差值进行排序;其中,所述边E(u,v)的精度感知因子Medge定义为:
其中||u-v||为点u与点v之间的空间距离;
所述边E(u,v)的误差的计算公式定义为:
Error′(uv)=vT(Qu+Qv)v·(Medge)n;
4)选出误差最小的边进行折叠;
5)更新相关信息;
6)如果没有达到简化目标,转到4),否则结束;其中:所述简化目标为min(E)≥nε,其中min(E)为最短边长;
步骤3)和步骤6)中n为精度控制系数,ε为一个屏幕像素在图形空间中所对应的长度;
其中,对背景模型进行自适应简化,具体包括如下步骤:
a)获得精度控制系数n、图形视窗参数Hwindow和Wwindow、显示屏幕分辨率参数hscreen和wscreen参数,其中:所述精度控制系数n定义为:精度控制系数n表示在简化过程中使用的单位长度为n个屏幕像素所对应的空间长度;所述图形视窗参数Hwindow和Wwindow定义为:Hwindow是图形空间中视窗的高度,Wwindow是图形空间中视窗的宽度;所述显示屏幕分辨率参数hscreen和wscreen定义为:hscreen是显示屏幕上一列所包含的像素数目,wscreen是显示屏幕上一行所包含的像素数目;
b)对原始网格中的每个顶点V,计算其误差矩阵Q,其中:误差矩阵Q采用Garland的二次误差来计算获取,具体计算方法如下:
一个顶点移动到新顶点的误差表示为:
其中,KP为4×4对称矩阵,即
c)对原始网格中的每条边E(u,v),计算精度感知因子Medge,把边的两个端点代入边误差计算,取使误差值较小的一点作为新顶点,并把折叠误差值进行排序;其中,所述边E(u,v),u(a1,a2,a3),v(b1,b2,b3)的精度感知因子Medge定义为:
所述边E(u,v)的误差的计算公式定义为:
Error′(uv)=vT(Qu+Qv)v·(Medge)n;
d)选出误差最小的边进行折叠;
e)更新相关信息;
f)如果没有达到简化目标,转到d),否则转到g);其中:所述简化目标为min(E)≥nε,其中min(E)为最短边长;
g)根据三维动画的视点Pview(x0,y0,z0),对简化后的背景模型进行背向面剔除;所述背向面的定义:动画模型中背向视点Pview(x0,y0,z0)的三角面片;
所述背向面剔除的具体方法为:
对视点Pview(x0,y0,z0)和三角面片F(u,v,w),u(a1,a2,a3),v(b1,b2,b3),w(c1,c2,c3),该三角面片所在平面方程为:
Ax+By+Cz+D=0
其中A=a2×(b3-c3)+b2×(c3-a3)+c2×(a3-b3)
B=a3×(b1-c1)+b3×(c1-a1)+c3×(a1-b1)
C=a1×(b2-c2)+b1×(c2-a2)+c1×(a2-b2)
D=-a1×(b2×c3-c2×b3)-b1×(c2×a3-a2×c3)-c1×(a2×b3-b2×a3)
当Ax0+By0+Cz0+D≤0成立时,三角面片F(u,v,w)为无法在屏幕上显示,也无法被视点感知的背向面片,可以直接剔除;当Ax0+By0+Cz0+D>0成立时,三角面片F(u,v,w)为可以显示的正向面片,需要保留;
如果有一个点v,包含v的所有面片都是背向面片,当所有背向面片都被剔除后,从点列表中将v剔除。
2.根据权利要求1所述的一种三维动画模型的自适应简化方法,其特征在于根据模型在动画中的作用和运动情况,将三维动画模型分为前景模型和背景模型,并对这两种不同的模型采取不同的简化策略。
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