[发明专利]执行其中具有广告的游戏程序的装置和方法无效
| 申请号: | 200810004647.6 | 申请日: | 1996-06-30 |
| 公开(公告)号: | CN101221602A | 公开(公告)日: | 2008-07-16 |
| 发明(设计)人: | 海老泽观 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
| 主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06Q30/00;A63F13/12;H04H60/25 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 黄小临 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 执行 其中 具有 广告 游戏 程序 装置 方法 | ||
1.一种程序执行装置,包括:
存储单元,存储用于执行游戏的游戏程序、识别上述游戏程序的识别信息、以及在与游戏的进行对应的场面中的图像的一部分出现广告的场面下使广告部显示广告的广告显示数据;
发送单元,通过通信线路将上述存储单元中所存储的识别信息发送到用于发送成为更新对象的更新广告显示数据的数据发送装置中;
接收单元,通过通信线路从上述数据发送装置接收与通过上述发送单元所发送的识别信息对应的更新广告显示数据;以及
生成单元,将上述存储单元所存储的广告显示数据的内容更新为通过上述接收单元接收的更新广告显示数据的内容,取入更新过的更新广告显示数据的内容并执行上述游戏程序,从而生成替换了上述广告部的广告的场面。
2.根据权利要求1所述的程序执行装置,还包括:
存储器单元,存储通过上述接收单元接收的更新广告显示数据,
上述生成单元取入通过上述存储器单元所存储的更新广告显示数据的内容并执行上述游戏程序。
3.根据权利要求2所述的程序执行装置,其中,
通过上述存储器单元所存储的更新广告显示数据存储在上述存储单元的预定区域,
上述生成单元取入在上述存储单元的预定区域中所存储的更新广告显示数据的内容并执行上述游戏程序。
4.根据权利要求1所述的程序执行装置,其中,
上述存储单元所存储的游戏程序通过上述通信线路接收。
5.根据权利要求1所述的程序执行装置,其中,
上述存储单元包含硬盘或光盘。
6.根据权利要求1所述的程序执行装置,其中,
上述通信线路包含双向的通信线路或单向的通信线路。
7.根据权利要求1所述的程序执行装置,其中,
上述生成单元仅在更新广告表通过上述接收单元接收到数据时,执行上述游戏程序。
8.根据权利要求1所述的程序执行装置,其中,
上述广告显示数据是对上述广告部贴入图像的广告数据。
9.根据权利要求1所述的程序执行装置,其中,
在将上述游戏程序设为主程序时,上述广告显示数据以与上述主程序相对的子程序形式而设置。
10.一种程序执行方法,包括:
存储步骤,存储用于执行游戏的游戏程序、识别上述游戏程序的识别信息、以及在与游戏的进行对应的场面中的图像的一部分出现广告的场面下使广告部显示广告的广告显示数据;
发送步骤,通过通信线路将上述存储步骤中所存储的识别信息发送到用于发送成为更新对象的更新广告显示数据的数据发送装置中;
接收步骤,通过通信线路从上述数据发送装置接收与通过上述发送步骤所发送的识别信息对应的更新广告显示数据;以及
生成步骤,将上述存储步骤所存储的广告显示数据的内容更新为通过上述接收步骤接收的更新广告显示数据的内容,取入更新过的更新广告显示数据的内容并执行上述游戏程序,从而生成替换了上述广告部的广告的场面。
11.一种数据发送装置,用于发送数据,它包括:
存储单元,存储在与游戏的进行对应的场面中的图像的一部分出现广告的场面下使广告部显示广告的广告显示数据作为成为更新对象的更新广告显示数据;
接收单元,通过通信线路从执行游戏程序而生成与游戏的进行对应的场面的程序执行装置接收用于识别上述游戏程序的识别信息;以及
发送单元,根据通过上述接收单元所接收的识别信息,将上述存储单元中所存储的更新广告显示数据通过通信线路发送到上述程序执行装置中。
12.根据权利要求11所述的数据发送装置,其中,
上述发送单元发送上述更新广告显示数据,使得上述程序执行装置将上述广告显示数据的内容更新为通过上述接收单元接收的更新广告显示数据的内容,取入更新过的更新广告显示数据的内容并执行上述游戏程序,从而生成替换了上述广告部的广告的场面。
13.根据权利要求11所述的数据发送装置,其中,
上述存储单元存储上述游戏程序,
上述发送单元通过上述通信线路将上述存储单元所存储的游戏程序发送到上述程序执行装置中。
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