[发明专利]游戏装置、游戏进行方法及信息存储介质无效
| 申请号: | 200810000184.6 | 申请日: | 2008-01-09 |
| 公开(公告)号: | CN101221600A | 公开(公告)日: | 2008-07-16 |
| 发明(设计)人: | 前田和宏;内田正树;竹中喜一;高桥徹雄;永松勇气;小林景 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫游戏 |
| 主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 余刚;尚志峰 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 装置 进行 方法 信息 存储 介质 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏装置、游戏进行方法及信息存储介质。
背景技术
在一直以来,操作(操纵)汽车、摩托车等进行比赛的比赛游戏是游戏产品,很受欢迎。该比赛游戏包括与其他玩家竞争位次的模式和竞争行驶时间的模式等各种各样的比赛模式。另外,比赛游戏中公知有使“幽灵车”在游戏空间中上场的系统。按照积累存储的玩家以前的比赛数据,计算机控制幽灵车,再现该玩家以前的行使(例如,参照日本特开2003-320164号公报)。
但是,现有的与幽灵车的比赛,和与实际的玩家比赛相比缺乏乐趣。例如,当将自己过去的比赛数据用于幽灵车的控制时,根据该比赛数据进行控制的幽灵车虽然是所谓的“自己的”幽灵车,但是无法知晓该自己的幽灵车和其他玩家之间的比赛结果,所以,即使是自己的幽灵车,喜爱和兴趣也较差。例如,即使自己的幽灵车战败,也无法在战败后激发与该对手玩家战斗意识。
而且,现有的幽灵车是游戏空间中实际不存在的虚幻的角色,无法与游戏空间中的物体发生冲突。即,即使使幽灵车与玩家车的位置重叠地行驶,该幽灵车也不会与玩家车相冲突(接触),而是挤过去。因此,例如,无法获得以将玩家车与对手的赛车相冲突、且互相妨碍前进的方式进行竞赛的乐趣,缺少竞争名次的兴趣,与单纯地由玩家车单体竞争行驶时间的游戏操作相比,没有任何的变化。
发明内容
本发明鉴于上述问题,目的在于提供一种游戏装置、游戏进行方法及信息存储介质,其可以提供与幽灵车进行比赛时的趣味性。
根据本发明的一个方面,提供了一种游戏装置,包括:比赛数据存储部,对应地存储作为计算机控制角色(在以下的权利要求书中称为“COM角色”)的控制数据而以可利用的方式记录的各玩家的比赛数据和该玩家的识别信息;登录部,进行规定的登录处理,识别当前的玩家;比赛数据选择部,从上述比赛数据存储部所存储的比赛数据中,选择作为上述当前玩家的比赛对手的比赛数据;比赛处理部,进行基于上述选择的比赛数据的上述COM角色的控制和基于上述当前玩家的操作输入的玩家角色的控制,并进行比赛处理;比赛处理结果存储部,对应地存储上述选择的比赛数据的玩家、上述当前玩家、基于上述比赛处理部的比赛处理的结果;以及雪耻比赛询问部,相对于由上述登录部进行登录处理的玩家,向由上述登录部进行登录处理的玩家询问是否使上述比赛处理部执行以下的比赛处理:基于该玩家的存储于上述比赛数据存储部中的比赛数据的上述COM角色,与从上述比赛处理结果存储部的存储内容中抽出在上述比赛处理中战败的对手玩家、基于被抽出的对手玩家的比赛数据的COM角色之间的比赛处理。
而且,根据本发明的另一方面,还提供了一种游戏进行控制方法,用于使计算机执行以下步骤:对应地存储作为COM角色的控制数据而以可利用的形式进行记录的各玩家的比赛数据和上述玩家的识别信息;进行规定的登录处理并识别当前玩家;从所存储的比赛数据中选择作为上述当前玩家的比赛对手的比赛数据;进行基于上述被选择的比赛数据的上述COM角色的控制和基于上述当前玩家的操作输入的玩家角色的控制,并进行比赛处理;对应地存储上述被选择的比赛数据的玩家、上述当前玩家、上述比赛处理的结果;以及相对于进行上述登录处理的玩家,向该玩家询问是否执行以下的比赛处理:基于该玩家的上述被存储的比赛数据的COM角色,与从上述存储内容中抽出在上述比赛处理中战败的对手玩家、基于抽出的对手玩家的比赛数据的COM角色。
据此,可以进行COM角色和玩家角色之间的比赛处理,其中,根据从存储的各玩家的比赛数据中选择的比赛数据来控制COM角色,且由登录的当前玩家来操作玩家角色。而且,当基于登录的当前玩家的比赛数据的COM角色在比赛处理中战败时,向登录的当前玩家询问是否与基于该战败的对手玩家的比赛数据的COM角色进行比赛。即,根据自己的比赛数据而被控制的COM角色(即,“自己的”COM角色)在与其他玩家的比赛中战败时,登录后的玩家知道这次战败、且知道战败的对手玩家,并可选择是否进行比赛。由此,激发想与战败的对手玩家进行比赛并取得胜利这样的比赛意识,从而可以提高与其他的玩家进行比赛的趣味性。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于株式会社万代南梦宫游戏,未经株式会社万代南梦宫游戏许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/200810000184.6/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 同类专利
- 专利分类
G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用





