[发明专利]与3D表面上的2D内容进行交互无效
| 申请号: | 200780043739.9 | 申请日: | 2007-11-27 |
| 公开(公告)号: | CN101553843A | 公开(公告)日: | 2009-10-07 |
| 发明(设计)人: | K·伯格伦德;D·R·里赫恩鲍尔;G·D·谢克特;D·R·尼德;A·M·史密斯 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
| 主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06F15/76;G06F17/00 |
| 代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 顾嘉运 |
| 地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 表面上 内容 进行 交互 | ||
1.一种具有用于使得计算机执行以下步骤的计算机可执行指令的计算 机可读介质,所述步骤包括:
确定输入设备相对于3D表面定位在何处;以及
如果所述输入设备撞击所述3D表面,则定位2D中的隐藏内容以使表 示在所述3D表面上撞击的区域的点与2D中的所述隐藏内容上的对应的点 排齐。
2.如权利要求1所述的计算机可读介质,其特征在于,还具有用于使 得计算机执行以下步骤的计算机可执行指令,所述步骤包括:
如果所述输入设备未撞击所述3D表面,则使所述隐藏内容不活动。
3.如权利要求1所述的计算机可读介质,其特征在于,还具有用于使 得计算机执行以下步骤的计算机可执行指令,所述步骤包括:
在确定所述输入设备相对于所述3D表面位于何处之前,确定存在更新 所述隐藏内容的需求。
4.一种用于提供输入设备相对于3D表面的位置的方法,所述方法包 括以下步骤:
在场景中的一位置处检测到输入设备时,接收对输入设备位置的请求;
将3D表面投影到所述场景中的2维中;
计算所投影的3D表面上最接近所述输入设备的2D位置的点;以及
响应于所述请求来返回所述最接近的点。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述输入设备是鼠标。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述输入设备是指示笔。
7.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述请求是从一区域中接 收的。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述区域是任意3D几何 结构。
9.一种具有用于使得计算机执行如权利要求4所述的步骤的计算机可 执行指令的计算机可读介质。
10.一种用于启用与置于3D表面上的2D内容的交互的方法,所述 方法包括以下步骤:
确定处于3D场景中的2D内的隐藏内容需要更新;
确定输入设备在所述3D场景中的位置;以及
如果所述3D场景中的3D表面不具有捕捉,则确定所述输入设备是否 撞击所述3D场景中的3D表面,并且如果所述输入设备确实撞击了所述3D 表面,则在3D三角形上使用纹理坐标来确定在2D中的隐藏内容上撞击了 多个点中的什么点,并且将所述隐藏内容移到一位置以使得所述隐藏内容 与所述3D表面上的对应的点排齐。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,还包括:
如果所述3D场景中的3D表面具有捕捉,则确定所述输入设备是否用 捕捉内容撞击所述3D表面。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,还包括:
如果所述3D场景中的3D表面具有捕捉,并且如果确定所述输入设备 用所述捕捉内容撞击了所述3D表面,则在所述3D三角形上使用纹理坐标 来确定在2D中的所述隐藏内容上撞击了多个点中的什么点,并且将所述隐 藏内容移到所述位置以使得所述隐藏内容与所述3D表面上的对应的点排 齐。
13.如权利要求11所述的方法,其特征在于,还包括:
如果所述3D场景中的3D表面具有捕捉,并且如果确定所述输入设备 未用所述捕捉内容撞击所述3D表面,则计算所述捕捉内容的边界,寻找所 述边界上最接近所述输入设备的位置的点,并将所述边界上最接近的点置 于所述输入设备的位置的下方。
14.如权利要求10所述的方法,其特征在于,在来自所述输入设备 的正在移动事件发生时,确定所述隐藏内容需要更新。
15.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述输入设备是鼠标。
16.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述输入设备是指示 笔。
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