[发明专利]用于捕获打印数据的方法、计算机程序和打印系统无效
申请号: | 200780041866.5 | 申请日: | 2007-11-22 |
公开(公告)号: | CN101558635A | 公开(公告)日: | 2009-10-14 |
发明(设计)人: | D·约根斯;G·艾勒;U·博伊姆勒;J·拉罗莎杜卡特 | 申请(专利权)人: | OCE印刷系统有限公司 |
主分类号: | H04N1/58 | 分类号: | H04N1/58 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 赵 冰 |
地址: | 德国*** | 国省代码: | 德国;DE |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 捕获 打印 数据 方法 计算机 程序 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种用于捕获打印数据的方法、计算机程序和打印系统。
本发明与其它在德国专利申请DE102006055587.2、DE102006055624.0、DE102006055625.9和DE102006055626.7中描述的发明相关联。由此通过引用将它们的内容结合到本说明书中。
背景技术
诸如图像、彩色图形等的彩色文档或文档部分大多由划分成分色的图像数据描述。这种数据分类又相当于很多打印方法和打印设备,这些方法和设备将图像数据按照分色打印在记录载体上,例如按照黄色(Y)、品红(M)、青色(C)和黑色(K)或者按照黑色和一种或多种所谓的高亮彩色或OcéCustom颜色来打印。
本申请人开发和出售相应的数字电子图形打印系统。该打印系统例如描述在公开物“The World of Printers,Technologies of OcéPrinting Systems”,Dr.Gerd Goldmann(Hsg.),OcéPrinting SystemsGmbH,Poing,Ed.7(2002)中。在249-286页中描述了不同的偏移和数字打印技术,在287-325页中描述了不同的数字彩色打印系统,在233-248页中描述了彩色打印的基本原理。在209-232页中描述了数字图像处理的基本原理。在246-248页中描述了高亮彩色打印的原理。
WO 98/39691A1公开了一种用于对记录载体进行双面单色和/或彩色打印的数字打印系统。国际专利申请PCT/EP2004/0070(公开号是WO 2005/001765A2)公开了一种用于制备像素文件的方法,其中确定由像素组成的图像区域。
US-A-5,581,667、EP-A2-484890、US 2003/0090689A1以及US2006/0033959A1、US-A-4,931,861、EP-A2-929 189、DE-A1-199 12511、US 2001/0055130 A1和EP-A2-833 216公开了用于捕获图像数据的方法。
在数字打印以及偏移打印中都存在所谓的Passer问题。该问题是指在一张纸上的多个打印过程中由于机械容差而无法保证该纸张的定位在所有打印过程中总是精确相同的。该问题在单色打印中当分离地打印前页和后页时出现,或者在一页上的多色打印时出现。
在前页和后页打印中,当例如在前页和后页附近打印文框而且该文框不是恰好前后连续排列时-人们在背光拿着这一页时会注意到,该问题会引起困扰。
在多色打印中,颜色相对于彼此错位。只要不同的颜色没有接触,则这种错位不会进一步累积。如果颜色接触,则由于该错位,颜色在接触线上重叠打印,这会导致彩色打印的失真,或者在接触线上留下白色空隙(闪光)。
彩色打印失真大多还能容忍,但是闪光却非常显眼,如通过图1A中精确定位的颜色和图1B中错开定位的颜色的对照所示出的。
为了消除闪光问题,已知增大更亮的颜色或在空间上填充更亮的颜色。由此虽然获得更大的颜色覆盖,但是闪光消失了,如通过图2A中的错开定位的颜色和图2B中覆盖的颜色的对照所示出的。在增大对象时,必须在稍后的打印过程中将引起覆盖的部分透视地打印出,否则所述问题会转移到经过放大的对象的边缘上。
上面描述的消除所述问题的方法被称为“捕获(Trapping)”(填充)。“捕获”在市场上以各种产品来提供。它例如是页面描述语言(PDL)AdobeLevel 3的Raster ImageProzessoren(扫描图像处理器,RIP)的组成部分,由HeidelbergerDruckmaschinen AG提供的软件或由Creo公司提供的软件
捕获可以通过两种不同的方式执行。可以在对象层面上或在位图层面上处理捕获。
在电子照相高效打印系统中,目前是在位图层面上解决捕获的问题(例如参见WO 2006/069980A1),因为在位图层面上可以没有延迟地自动处理打印数据。因此相应的捕获方法可以集成到电子照相高效打印系统中,而不会因此干扰打印工作。
但在位图层面上处理捕获的情况下,缺少关于对象的信息,由此在位图层面上的捕获因为原理而明显比在对象层面上的捕获具有更低的效率。
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