[发明专利]使用原位图像修改层的高分辨率成像工艺有效
| 申请号: | 200780037691.0 | 申请日: | 2007-10-23 | 
| 公开(公告)号: | CN101523290A | 公开(公告)日: | 2009-09-02 | 
| 发明(设计)人: | J·T·阿兹佩罗兹;W-S·黄;M·劳森;K·帕特尔 | 申请(专利权)人: | 国际商业机器公司 | 
| 主分类号: | G03F7/095 | 分类号: | G03F7/095;G03F1/10 | 
| 代理公司: | 北京市金杜律师事务所 | 代理人: | 吴立明;陈宇萱 | 
| 地址: | 美国纽*** | 国省代码: | 美国;US | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 使用 原位 图像 修改 高分辨率 成像 工艺 | ||
技术领域
本发明涉及半导体光刻工艺并且具体地涉及一种用于获得高分 辨率半导体特征的半导体光刻处理方法。
背景技术
半导体器件制造业对作为用来生成亚微米特征的手段的光刻工 艺有高要求。微型电子器件的新几何形状和不断收缩的尺度在产生 纵横比更大的更高分辨率特征的能力和在外形之上成像的能力方面 要求提高光刻胶性能。
电子工业内的显著性能提高和成本减少可以在很大部分上归功 于光学光刻领域中的创新。光学投影步进扫描机与其它构图技术相 比赋予明显更高的吞吐量并且是用于在制造业中构图高级集成电路 的主流选择。最小可印刷特征尺寸(分辨率)也已经在数量级上减 少从而实现更复杂和更高密度的电路。
在光学投影光刻中,分辨率通常取决于下式:
W=k1λ/NA
其中W是最小可印刷特征尺寸,λ是曝光波长,NA是数值孔径, 而k1是代表光刻工艺的常数。为了提高分辨率,曝光波长已经从汞 灯G-线(436nm)稳步地减少到H-线(405nm)又到I-线(365nm) 又到深UV(248nm和193nm)而光学元件的数值孔径已经稳步地增 加。
光刻胶材料、工艺和掩模制作中的进步以及比如刻线增强技术 (RET)和离轴光照(OAI)的使用这样的创新也已经将k1减少到这 样的一种程度,即其位于0.30-0.45的范围内的值在当今制造业中是 典型的。考虑到0.25是衍射光学元件的理论限制,这确实不同寻常。 将通过比如浸渍光刻这样的增强来实现未来的分辨率进展。在浸渍 光刻中在成像表面与成像光学元件的最后透镜元件之间引入折射率 大于空气(n=1.0)的流体。这使光学光刻系统的数值孔径能够超过 1.0并且可能接近浸渍流体的折射率。使用水作为浸渍流体,数值孔 径高达1.35的光刻系统可以是有可能的。
进一步的波长减少是又一种用以提高分辨率的方法。可能的选 择包括F2受激准分子激光(157nm)和超紫外线(13nm)光。然而 随着波长变得更短,光源变得更复杂和昂贵。此外,为了支持使用 更短波长来成像而需要的成像材料、工艺、光学元件和掩模的技术 复杂度也显著地增加。可设想的是转变成新波长的成本从财务角度 上看来可能令人不敢问津和不合理。因此,可设想的是使用ArF受 激准分子激光(193nm)的光学光刻可能是在未来一段时间内可用的 唯一成本有效的光学光刻选择。为了将用于亚波长构图的ArF光刻 拓展到90nm半间距以外,工艺和材料创新将至关重要。
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