[发明专利]用于计算多媒体场景的对象的动画参数的方法有效
| 申请号: | 200780011240.X | 申请日: | 2007-03-27 |
| 公开(公告)号: | CN101484921A | 公开(公告)日: | 2009-07-15 |
| 发明(设计)人: | E·古埃斯贝;E·罗西 | 申请(专利权)人: | 斯特里米泽公司 |
| 主分类号: | G06T15/70 | 分类号: | G06T15/70 |
| 代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 赵 科 |
| 地址: | 法国*** | 国省代码: | 法国;FR |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 计算 多媒体 场景 对象 动画 参数 方法 | ||
技术领域
本发明的领域是关于在任何类型的终端上创建和呈现(render) 例如RichMedia类型的多媒体场景中的动画。
更具体地,本发明涉及通过使多媒体场景动画参数能够适应于外 部参数,而对它们进行动态和自动修改。
背景技术
事实上,根据已经是诸如SVG或VRML(虚拟现实造型语言) 之类标准的已知技术,本文中的多媒体场景包括其每一个都代表各种 特征(大小、颜色、动画、内容,等等)的对象,和为至少某些对象 动画化和/或修改其行为的各种可能性。
因此,本发明尤其但不专门应用到能够定义将随时间变化的动画 对象和/或动画的所有RichMedia类型的格式,例如BIFS(描述对象 及其空间和时间的二进制格式场景)、SMIL(同步多媒体集成语言)、 SVG(可伸缩向量图形),或LASeR(轻便应用场景表示)格式。
这些场景可由开发者编程,从而使其能够与其上播放场景的终端 的用户进行交互。
但是,根据已知的现有技术,对多媒体(或仅图形)场景的呈现 是专有确定性的,因为它仅仅取决于已过去的时间和通常通过例如移 动终端之类的其上呈现所述场景的终端的界面在用户和所述场景之 间进行的任何交互。
现有技术公开了技术解决方案,该解决方案意图修改其动画行为 可根据所读取的媒体流而生成的场景的对象或元素——诸如在标准 MPEG-4中定义的”MediaSensor”对象——的时间参考点结构 (temporal reference framework)。
现有技术,尤其在SVG标准中,还公开了”TimeContainer”对象, 其使得为多媒体场景的动画定义新的时基(time base)成为可能。
但是,MPEG-4的MediaSensor对象和SVG的TimeContainer 对象的共同的缺点是它们使对象动画的运行只能链接(link)到在终 端屏幕上呈现的媒体流,而没有任何其他的可能性。
换言之,根据已知的现有技术,多媒体场景动画的运行的适应性 完全基于确定性的元素。
发明内容
本发明意图克服这些多方面的缺点。
更具体地,本发明的一个目标是提供用于使终端上多媒体场景的 呈现适应于场景的作者在创建多媒体场景时可考虑的非确定性的组 件的技术,所述终端尤其但不限于移动终端。
本发明的另一个目标是提供这样一种技术,即该技术使得不同时 基能够被分配给不同的动画对象和/或媒体场景的不同动画,而无需移 植具有比单个TimeContainer管理起来复杂得多的多个 TimeContainer的环境。
本发明的另外一个目标包括提供用于动态和自动修改多媒体场 景动画参数的技术,从而使这样的场景的作者能够使用新的行为功 能。
本发明还有一个目标是这样一种技术,该技术对于多媒体场景的 作者和/或创建者的实施是便宜简单的。
通过用于创建将要在至少一个无线通信终端上呈现的包括对象 的至少一个动画的多媒体场景的方法,而实现上述目标以及下面将变 得更清楚的其他目标。
根据本发明,所述动画中至少一个与非时间动画变量相关联,代 表所述场景的至少一个对象的状态、所述终端的至少一个元素、和/ 或相关通信网络的状态,其中所述变量执行所述动画的时基功能。
因此,根据本发明的创建方法使得可以考虑场景的当前时钟的各 种参数,以便以后在呈现所述场景时将其动画化。其参数例如可以是 场景的另一个对象的状态,或者用于呈现场景的终端的或相关通信网 络的状态。然后,在呈现场景时,这个变量将被考虑作为时基,从而 使得能够进行动画运行的反馈控制。
有利地,这种方法包括以下步骤:
-定义所述对象的能够随时间修改的至少一个动画参数;
-将所述动画参数与所述非时间动画变量相关联;
-将所述动画参数的至少一个修改参数化,从而基于所述动画变 量的变化而修改所述对象的呈现。
因而,用于创建场景的方法将对象与动画参数相关联,该动画参 数自身将与上述非时间动画变量相关联。
优选地,所述非时间动画变量代表属于包括以下变量的组的变量 之一:
-文件的加载或传输;
-音频和/或视频序列的呈现;
-存储器中可用的空间;
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