[实用新型]一种新型智能游戏装置无效

专利信息
申请号: 200720012016.X 申请日: 2007-05-10
公开(公告)号: CN201020248Y 公开(公告)日: 2008-02-13
发明(设计)人: 郜杰 申请(专利权)人: 郜杰
主分类号: A63F9/00 分类号: A63F9/00;G09B19/00
代理公司: 沈阳圣群专利事务所 代理人: 王玉信
地址: 110044辽宁省沈阳市*** 国省代码: 辽宁;21
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摘要:
搜索关键词: 一种 新型 智能 游戏 装置
【说明书】:

技术领域:

本实用新型涉及一种儿童智力游戏装置,特别是一种新型智能游戏装置。

技术背景:

目前我国人对儿童的教育越来越重视,近几年开发出很多智力游戏装置,使儿童在玩的过程中学到一些知识。不仅可以做游戏,而且还提高了儿童对学习的趣味性。各种各样的游戏装置给孩子们带来了知识与快乐。但是,每一种游戏装置都有自己的特性,都各尽不同。

发明内容:

本实用新型的目的是针对目前游戏装置存在的不同特点,提供一种新型智能游戏装置不仅使用方便,而且能启迪儿童智力,提高儿童的识别能力和判断力。还可以使儿童提高多项智能的训练与提升。

本实用新型的目的是这样实现的:包括底板、中间衬板、前面板、圆盘、面板、滑块,其特征是,在圆盘上设有立柱,衬板上有圆孔,将衬板的圆孔与圆盘的立柱相互配合连接。底板和前面板靠螺栓连接,在前面板表面设有滑道,并且园盘、面板与前面板之间形成滑道,滑道上放置滑块,底板与前面板连接后形成一题卡仓,将题卡插放在题卡仓里。在园盘中间开1个较大园孔为问题区域,大小与配套题卡问题区域等同,园盘边缘设有小园孔为答案选择区大小与配套题卡答案选择区域等同。在产品表面以滑动形式安装七种不同颜色的滑块,大小比园盘上答案选择区域园孔略大,滑块可沿着滑道自由滑动,经选择后最终覆盖园盘上的每一个答案选择区域。

本实用新型的优点是,结构新颖工艺简单,不仅使用方便,而且能启迪儿童智力,提高儿童的识别能力和判断力,还可以使儿童提高多项智能的训练与提升。

附图说明:

图1是本实用新型的结构图

图2是图1A-A的剖视图

具体实施方式:

下面结合附图作实施例说明:

由图1-2可知,在圆盘4上设有立柱9,中间衬板2上有圆孔,将衬板的圆孔与圆盘的立柱9相互配合连接。底板1和前面板3靠螺栓8连接,在前面板3表面设有滑道7,并且园盘4、面板5与前面板3之间形成滑道7,滑道7上放置滑块6,底板1与前面板3连接后形成一题卡仓10,将题卡插放在题卡仓里10。

其工作原理是,将产品平放在桌面上,先将7个不同颜色的滑块归位在前面板的滑块放置孔,然后取出一张配套题卡认真审题后插入底板与前面板之间的题卡仓内,对齐园盘和题卡上的问题区域和答案选择区域,滑动滑块选择正确答案并根据颜色确定滑块位置,并最终覆盖所有答案选择区域,取出问题卡同时插入自检答案卡对照答案是否正确,操作结束。

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