[发明专利]具防运动伤害功能的交互式游戏方法与系统有效
申请号: | 200710186947.6 | 申请日: | 2007-11-15 |
公开(公告)号: | CN101433760A | 公开(公告)日: | 2009-05-20 |
发明(设计)人: | 林卓毅 | 申请(专利权)人: | 原相科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 陈肖梅;谢丽娜 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 运动 伤害 功能 交互式 游戏 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种具防运动伤害功能的交互式游戏方法与系统。
背景技术
侦测使用者端的三维动作,而进行互动游戏的系统,目前已甚为 风行;任天堂的Wii游戏即为其一例。在此类游戏中,游戏玩家控制 遥控指向装置的三维移动,游戏系统即产生对应的反应。然而,由于 此类游戏逼真的临场感,常导致游戏玩家忘情地挥舞遥控指向装置, 其动作幅度极可能过于剧烈、又持续过久,以致有造成运动伤害的可 能。
有鉴于此,实有需要在此类互动游戏中,提供防止运动伤害的功 能。又,虽然上述运动伤害问题在进行三维互动游戏时较易发生,但 本发明并不局限于必须使用在三维互动游戏中;任何使用遥控指向装 置的游戏,均可适用本发明。
发明内容
本发明的第一目的在于克服现有技术的不足与缺陷,提出一种具 防运动伤害功能的交互式游戏方法,当使用者动作过剧或激烈动作持 续过久时,可启动安全机制(发出警讯或启动对应的防护措施),以 提醒使用者注意避免运动伤害。
本发明的第二目的在于,提出一种具防运动伤害功能的交互式游 戏系统。
为达上述目的,在本发明的其中一个实施例中,提供了一种具防 运动伤害功能的交互式游戏系统,包含:(1)一游戏主机,可供与一屏 幕电连接;以及(2)一遥控指向装置,可与该游戏主机沟通,此遥控指 向装置包括(2a)第一动作感测模块,可供侦测该遥控指向装置的加速 度,及(2b)侦测模块,根据该遥控指向装置的加速度,以进行判断决定 是否启动安全机制。
此外,根据本发明的另一个实施例,也提供一种具防运动伤害功 能的交互式游戏方法,包含:提供一遥控指向装置供使用者挥动;以 及当以下状况之一或多者发生时,启动安全机制:(1)使用者过度挥动 该遥控指向装置;(2)使用者累计的挥动次数超越一临界值;(3)使用者 在一预定时间长度内,挥动遥控指向装置的次数超越一临界值。
此外,根据本发明的再另一个实施例,也提供一种具防运动伤害 功能的交互式游戏方法,包含:提供一遥控指向装置;侦测该遥控指 向装置的加速度;以及当该遥控指向装置的加速度大于一预设的临界 值时,启动安全机制。
又,根据本发明的再另一个实施例,也提供一种具防运动伤害功 能的交互式游戏方法,包含:提供一遥控指向装置;侦测该遥控指向 装置的加速度;当该遥控指向装置的加速度大于一预设的第一加速度 临界值时,进行计数;以及当计数值大于一预设的计数临界值时,启 动安全机制。
上述实施例中,可在计算一段预设时间后,使该计数值归零。
所谓安全机制,例如可为:在进行游戏的屏幕上显示警告图案或 警示文字;发出警告音或警告语;关闭屏幕;强迫中断游戏;以互动 游戏的展现方式,诱使游戏玩家缓和动作;等等。
下面通过具体实施例详加说明,当更容易了解本发明的目的、技 术内容、特点及其所达成的功效。
附图说明
图1举例说明本发明的互动游戏系统的实施例;
图2A,2B,3,4举例说明系统如何进行安全判断。
图中符号说明
10 游戏主机
12 发光源
20 屏幕
30 遥控指向装置
31 第一动作感测模块
32 第二动作感测模块
34 处理器
36 无线收发模块
37 侦测模块
S21,S21A,S21B,S22-S24,S31-S33,S41-S46 步骤
具体实施方式
以下将以三维互动游戏为例来说明本发明,但如前所述,不论三 维互动游戏或其它游戏,均可适用本发明。此外需说明的是,三维互 动游戏有各种硬件配置方法和计算三维信息的方法,以下举例说明以 示本发明已达可实施阶段,但并不代表本发明仅限于下述硬件配置或 作法。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于原相科技股份有限公司,未经原相科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/200710186947.6/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。