[发明专利]一种新的手机网络游戏平台系统与方法无效
| 申请号: | 200710178066.X | 申请日: | 2007-11-26 |
| 公开(公告)号: | CN101193346A | 公开(公告)日: | 2008-06-04 |
| 发明(设计)人: | 孙建 | 申请(专利权)人: | 北京中科奥科技有限公司 |
| 主分类号: | H04Q7/22 | 分类号: | H04Q7/22;H04L29/08;A63F13/00 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 100036北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 手机 网络游戏 平台 系统 方法 | ||
技术领域
本发明涉及网络游戏平台技术领域,特别涉及手机网络游戏平台化的技术。
背景技术
随着互联网的普及,针对互联网的PC网络游戏在欧美、日本、韩国和中国等世界各地广泛流行,成为娱乐领域新的支柱产业。随着手机终端的普及和移动技术的发展,手机游戏也已形成了相当的产业化规模。同时,移动运营商对GPRS、WAP、CDMA手机上网也做了大量的推广,基于移动终端的多用户参与的手机网络游戏正越来越受到手机用户的欢迎。
在开发一款手机游戏时,一般都是从最基础的各个功能模块开发,尤其是手机网络类游戏,基础功能模块所占用的工作量占到一款游戏整体开发的近50%左右工作量,并且在开发完成后,游戏的稳定性很难保证。而起步较早的PC网络游戏已经形成了一系列的平台化技术,实现了PC网络游戏在游戏引擎、通信模块、3D引擎、2D引擎、地图引擎等多种基础模块之上的平台化产品。
在手机网络游戏开发中,一款游戏要完成多达500多款手机的终端适配,要实现如按键不同的差异、触摸笔的支持、MIDP1/MIDP2支持的差异、声音格式支持的差异、手机操作系统的差异、屏幕大小的差异、手机厂商API差异、内存及性能的差异等的支持,工作难度极大,另外还要实现手机网络游戏所必需的用户注册、用户登录、网络通信、游戏大厅、断线重连、交友聊天等众多基本网游功能,这样游戏开发时间非常长,成本也非常高,稳定性却不好,开发新一款游戏也需要重复这样的开发工作。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的就是提供手机网络游戏平台化的方法与系统,以在开发手机网络游戏时,使开发新游戏成本更低、开发周期更短、稳定性更高、适应性更强、用户操作更统一、可玩性更高。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
本发明提供了一种手机网络游戏平台化的方法,包括:
A、把手机游戏实现联网相关的功能进行标准化,提供了统一的用户登录、用户注册、游戏大厅、交友聊天、网络通信、游戏比赛、游戏币方法。
B、针对移动终端多样性,实现多终端自动适配技术,形成终端适配规范,使开发新手机网游不用过多地去关心游戏在不同终端上的差异适配。
具体实现方法:
客户端同服务器通信协议采用HTTP或SOCKET协议,通过协议基类兼容不同终端或不同协议,当打包发布针对只支持HTTP协议终端的游戏版本,自动使用HTTP通信类,当打包发布针对即支持HTTP协议又支持SOCKET协议终端的游戏版本,把两个协议类均打包,并提供由用户在游戏中的设置选项。
把用户登录、用户注册、消息处理、动态功能、游戏菜单、画面处理、游戏接口完全地实现为通用功能,具体游戏的开发只需要直接调用或继承扩展。
针对不同的终端对应写一个适配类文件,包括对特定手机厂商API的引用,手机屏幕大小及支持协议等的配置和适配。
本发明还提供了一种用于手机网络游戏平台系统,包括:
比赛子系统、游戏币子系统、HTTP/SOCKET双协议自动适应模块、用户登录/注册子系统、游戏大厅及交友聊天子系统、动态功能子系统。
其中比赛子系统实现方法为:
a.预先设置好准备比赛的游戏比赛信息,游戏比赛信息包括要比赛的游戏ID、比赛开始时间、比赛结束时间、比赛所用的游戏币大小、比赛资格要求、比赛专区显示名称、比赛公告信息。
b.游戏平台根据比赛开始时间及游戏比赛信息,判断是否在指定时间开通游戏比赛专区,开通后,将在用户登录后所显示的游戏专区列表中自动显示。
c.当用户选择进入比赛专区后,如有比赛公告信息,将会看到比赛公告。
d.当用户进入比赛专区的游戏房间内坐下时,游戏平台会根据比赛时间判断是否允许比赛,如比赛时间未到或比赛时间已结束将提示用户具体的比赛时间;如果比赛时间允许,游戏平台还会根据比赛资格要求判断用户是否有资格参加比赛,如没有资格将不允许用户参加比赛,如果有资格则自动把用户分配到合适的位置进行比赛。
e.当一局比赛结束后,游戏平台会把用户重新分配到其它桌中进行比赛,保证比赛的公平性。
f.当用户选择某一桌的指定位置坐下时,游戏平台并不一定分配到此位置给该用户,而是自动把用户分配到合适的位置进行比赛,保证比赛的公平性。
并且,在比赛中不同阶段的比赛(如复赛,总决赛)可以设置为隐藏用户名、隐藏用户信息、禁止私聊的形式防止作弊。
其中游戏币子系统,实现方法为:
a.用户可以通过手机终端客户端在游戏中直接进行游戏币充值。
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