[发明专利]基于可信计算技术的数字内容使用痕迹的产生与管理方法有效
| 申请号: | 200710121239.4 | 申请日: | 2007-08-31 |
| 公开(公告)号: | CN101110098A | 公开(公告)日: | 2008-01-23 |
| 发明(设计)人: | 赵志超 | 申请(专利权)人: | 深圳兆日技术有限公司 |
| 主分类号: | G06F21/24 | 分类号: | G06F21/24 |
| 代理公司: | 北京律诚同业知识产权代理有限公司 | 代理人: | 梁挥;陈振 |
| 地址: | 518040广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 可信 计算 技术 数字 内容 使用 痕迹 产生 管理 方法 | ||
技术领域
本发明涉及可信计算领域,特别是一种基于可信计算技术的数字内容使用痕迹的产生与管理方法。
背景技术
随着计算机以及互联网技术的迅猛发展,基于计算机技术的数字作品浏览在世界范围内得到了普及,由此引发的数字作品的版权使用及版权保护问题也因此而越来越得到人们的关注。
数字作品的版权使用及版权保护主要在三个层次中进行,它们分别是内容制作层、内容传输层以及内容应用层。
其中,在内容制作层中,主要是由数字作品的发行单位为所制作的数字作品加入权限限制,即版权限制,这些限制是预先设定的,可以遵循一定的标准来进行,数字作品的浏览用户可以通过付费等方法来获得权限,以实现对数字作品的浏览。
在内容传输层中,主要进行的操作是把数字作品发行单位设定权限后的数字作品传送给用户,在现有的技术中,经常采用加密传输的方法,以避免该数字作品在传输过程中被非法截获并使用。
在内容应用层中,主要是将被加密传输来的数字作品进行解密、保证用户按照所拥有的权限来浏览、使用数字作品以及对用户的使用进行记录。
在上述数字作品版权使用及版权保护的三个层次中,最为核心和重要的是第三个层次,即内容应用层。这是由于对数字作品的最为直接的使用通常都发生在这个层次中所造成的,同时,在这个层次中的数字版权保护的实现,相比于其他两个层次而言也是最为困难的。因此,在现有技术中,许多技术、方法的产生也都是旨在解决内容应用层中的数字版权保护问题的。
在现有的数字作品版权使用及保护的模式中,依据浏览相应数字作品的时间来设定和出售浏览权限是较为常见的方法。在这种模式中,用户可以获得基于时间的时间浏览权限,这种时间浏览权限大体可以分为绝对时间浏览权限以及累计时间浏览权限两种。累计时间浏览权限,通常是赋予用户一个总的可以浏览数字作品的时间长度,并以此作为浏览权限,用户每次浏览一定时间长度的数字作品后,从总的时间长度中减去此次浏览的时间长度,当所有浏览时间用完后,权限终止,用户不能继续浏览数字作品。绝对时间浏览权限,通常是赋予用户一个可在一个特定的时间段内浏览相应数字作品的权限,在这个时间段内,用户浏览相应的数字作品通常是不受到或者仅受到很小的限制,当这个时间段过后,权限终止,用户不能继续浏览数字作品。
可以与用户所拥有的数字作品浏览权限的使用相一一对应的,是该浏览权限的使用痕迹,在现有技术中,这种使用痕迹通常在用户系统,即终端中产生以及保存,数字内容每次被使用时,系统会对时间和次数进行计数,并以此作为使用痕迹。但是,由于这种痕迹的产生和管理主要是在用户系统中进行,这就使得用户可能采取某些非正常的手段来修改这些使用痕迹,进而修改自己所享有的数字作品浏览权限。因此,如果不能采取行之有效的方法来在用户层面,安全的产生和保存使用痕迹,将不能安全有效的控制用户的数字作品浏览权限,从而使得数字作品的版权保护无法有效的进行。
同时,在现有的技术中,用户在使用数字内容时,有可能由于并不需要使用全部的数字内容,而只是需要使用整段数字内容中的一部分,且有些时候会由于“误点击”等原因,错误的使用某些数字内容,由于现有的数字痕迹技术中,并不支持数字内容的“部分使用”,因而无论是仅需求其中的一段内容,还是“误点击”,都会使用用户的对应整个数字内容的权限,从而使用户遭受到不必要的损失。
发明内容
本发明的目的在于,提供一种基于可信计算技术的数字内容使用痕迹的产生与管理方法,其可以产生作为数字版权管理基础信息的使用痕迹,并可有效的保证这些使用痕迹得到安全的存储和使用,同时可提供数字内容分段管理。
为了实现上述目的,本发明提供了一种基于可信计算技术的数字内容使用痕迹的产生与管理方法。
本发明的一种基于可信计算技术的数字内容使用痕迹的产生方法,运用TPM对该方法中的关键数据和过程进行保护,包括以下步骤:
步骤A,获取包含权限信息的数字内容,并产生用于对所获取的数字内容进行加密的密钥;产生一与所获取数字内容相匹配的初始使用痕迹,将所述密钥进行存储,使用所述密钥对所获取的数字内容进行加密,以及形成并存储一内容/密钥地址;
步骤B,当用户发出读取所述数字内容的指令时,对该内容的使用权限信息及该内容的使用痕迹进行比较,判断用户是否读取与该数字内容相对应的内容/密钥地址;
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