[发明专利]一种基于WEB浏览器的网页游戏系统实现方法无效
| 申请号: | 200710116032.8 | 申请日: | 2007-12-25 |
| 公开(公告)号: | CN101470773A | 公开(公告)日: | 2009-07-01 |
| 发明(设计)人: | 于元江 | 申请(专利权)人: | 山东易通商业经纪有限公司 |
| 主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F17/30;H04L29/06 |
| 代理公司: | 济南诚智商标专利事务所有限公司 | 代理人: | 王汝银 |
| 地址: | 250014山东省济南市历*** | 国省代码: | 山东;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 web 浏览器 网页 游戏 系统 实现 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种网页游戏系统实现的方法,特别涉及基于WEB浏览器进行游戏的网页游戏,及使用JAVASCRIPT实现的A J AX B/S结构网络网页游戏系统及其实现方法。
背景技术
传统WEB网页游戏使用客户端刷新、用户以被动形式获取新的页面内容实现的游戏系统,无法使客户端主动的获知是否应该进行刷新,或者进行获取新内容的动作,只能以固定时间,或者请求触发的形式来获取服务器端内容,这将无疑造成极大的网络资源浪费。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于WEB浏览器的网页游戏系统实现方法,使用服务器推技术实现的即时互动机制,以解决传统网页游戏延迟的问题。
本发明解决技术问题所采取的技术方案是,该种基于WEB浏览器的网页游戏系统实现方法,主要在互联网上以WEB形式来表现,以推技术保持客户端与服务器之间的长连接使即时服务器向客户端推送信息;在客户端建立位于浏览器中的缓冲和游戏页面上使用的JAVASCRIPT语言撰写的程序逻辑;所述WEB浏览器中包含了游戏地图窗口,并以此为游戏主要操作窗口,玩家可在此窗口中任意移动或者受到游戏虚拟世界客观因素限制向某地移动。
在本发明方法中,游戏数据,地图,命令,角色样式信息库并不储存于客户端,客户端不需要安装必须之软件即可使用系统自带浏览器进行游戏,同样不需要安装浏览器插件。
在本发明方法中,服务器向客户端推送的命令控制字串为符合HTTP1.1协议规范的数据包,内容为通常的JAVASCRIPT脚本或者是游戏自定义简化后的命令脚本。
在本发明方法中,客户端为网络延迟部分制作命令缓冲池POOL为调度命令预先建立一个以上的命令输入通道,用户输入命令后,检测命令池第一个闲置的输入通道以使用;避免网络延迟丢包产生的命令重复堆叠丢失。
在本发明方法中,服务器端推送与用于基础游戏WEB页面使用的端口为不同的端口,客户端连接请求为同一端口,在客户请求端口建立代理PROXY分别获取WEB页面内容和推送端口的动态内容。
本发明的有益效果是:
1、利用本方法的游戏在WEB上真正实现了“即时互动”,使用“服务器推”技术以解决传统网页游戏在表现形式上的延迟,异步的问题,真正做到数据即时同步,即时刷新,给使用者全新的网页游戏体验。
2、利用本方法的游戏是完全的绿色软件,不需要任何的下载安装,没有任何浏览器插件,用户只需要输入网址(URL)即可进行游戏,这是有别于其他在线网页小游戏的一次创新。
附图说明
图1为游戏中核心实现程序UML图;
图2为游戏中推技术服务器端类图;
图3游戏帐号注册界面;
图4用户登录界面;
图5游戏角色创建界面;
图6使用已创建的角色登录游戏界面;
图7基本游戏界面1:状态框和道具说明界面;
图8基本游戏界面2:用户道具栏和功能设置窗口界面;
图9基本游戏界面3:精炼窗口界面;
图10基本游戏界面4:任务和技能窗口界面;
图11基本游戏界面5:战斗窗口界面;
图12目前游戏有四种职业可以选择(战士,法师,游侠,牧师);
图13部分怪物样例;
图14游戏地图1:落骨深渊界面;
图15游戏地图2:冒险者渡口界面;
图16游戏地图3:圣光海港界面;
图17游戏地图4:巴洛山谷界面;
图18游戏世界全地图界面;
图19用于输入聊天内容,或者游戏命令界面;
图20功能按钮界面;
图21道具技能快捷栏界面;
图22房间信息窗口界面;
图23.本房间的怪物/NPC列表窗口界面;
图24玩家窗口界面;
图25.聊天交流窗口界面;
图26玩家目前所处位置指示界面;
图27玩家目前状态信息界面;
图28经验数据显示界面。
具体实施方式
一种基于WEB浏览器开发、运营的网页游戏,包括了服务器端和多个HTTP请求客户端,服务器与客户端通过标准HTTP1.1规范协议请求包进行数据交互;各所述客户端能够被玩家(用户)操控。
所述服务器端包括:
游戏逻辑处理装置、网络处理装置;所述网络处理装置可以和所述游戏逻辑处理装置进行数据交互。
所述客户端包括:
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