[发明专利]网游系统及其终端装置、显示方法、存有程序的记录媒体有效
| 申请号: | 200710110430.9 | 申请日: | 2007-06-05 |
| 公开(公告)号: | CN101172202A | 公开(公告)日: | 2008-05-07 |
| 发明(设计)人: | 渡边范明 | 申请(专利权)人: | 史克威尔·艾尼克斯股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;A63F13/10;H04L12/28;H04L29/06 |
| 代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
| 地址: | 日本东京都涉*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 网游 系统 及其 终端 装置 显示 方法 存有 程序 记录 媒体 | ||
1.一种网络游戏系统,具备服务器装置、以及通过网络连接于该服务器装置的多数个终端装置,各终端装置的玩家能使多数个游戏角色加入游戏,且加入该游戏的游戏角色是存在于共通的假想空间,其特征在于:
该终端装置,分别具备:
主动角色选择机构,是按照玩家的操作,从该终端装置的玩家所加入游戏的游戏角色中选择一个可进行动作的游戏角色来作为主动角色;
主动角色资讯发送机构,是将能特定该主动角色选择机构所选择的主动角色与该主动角色以外的非主动角色的主动角色资讯,通过该网络而发送至该服务器装置;
移动指令输入机构,是按照玩家的操作,来输入使该主动角色选择机构所选择的主动角色在该假想空间移动的移动指令;
移动资讯发送机构,是将与借由该移动指令输入机构而输入的移动指令对应的移动资讯,通过该网络发送至该服务器装置;
目视确认范围资讯接收机构,是接收可特定存在于目视确认范围的所有游戏角色的目视确认范围资讯,该目视确认范围是设定成从该服务器装置通过该网络发送并显示于该终端装置所具备的显示装置的范围,且为该假想空间中至少包含目前所选择的主动角色的既定范围;以及
显示控制机构,是配置借由该目视确认范围资讯接收机构所接收的目视确认范围资讯所特定的所有游戏角色,并使该目视确认范围显示于该显示装置;
该服务器装置,具备:
主动角色资讯接收机构,是接收借由各终端装置所具备的该主动角色资讯发送机构发送的主动角色资讯;
主动角色管理机构,是根据该主动角色资讯接收机构所接收的主动角色资讯,管理依各玩家加入游戏的游戏角色中被选择为该主动角色的游戏角色;
移动资讯接收机构,是接收该移动资讯发送机构所发送的移动资讯;
角色位置管理机构,是根据该移动资讯接收机构所接收的移动资讯,管理加入游戏的所有游戏角色在该假想空间的位置;
目视确认范围特定机构,是针对该主动角色管理机构所管理的主动角色,依各终端装置特定出包含该角色位置管理机构所管理的位置的目视确认范围;以及
目视确认范围资讯发送机构,是抽出目视确认范围所包含的所有游戏角色,并将可特定该抽出的所有游戏角色的目视确认范围资讯通过该网络发送至各终端装置,该目视确认范围,是根据该角色位置管理机构所管理的位置并借由该目视确认范围特定机构依各终端装置来特定;
该显示控制机构,是以可辨识该终端装置的玩家所加入的游戏角色与另一玩家所加入的游戏角色的方式、且以可辨识该终端装置的玩家所加入的游戏角色中的该主动角色与该非主动角色的方式,来配置该目视确认范围资讯所特定的所有游戏角色,并将该目视确认范围显示于该显示装置。
2.如权利要求1的网络游戏系统,其中,该显示控制机构,是使该终端装置的玩家所加入的游戏角色中的该主动角色显示于该显示装置中央,借由该显示装置上的显示位置的差异,将该主动角色与该非主动角色显示成可辨识。
3.如权利要求2的网络游戏系统,其中,该假想空间是假想三维空间;
该显示控制机构包含透视转换机构,该透视转换机构是使在该假想三维空间的既定位置设有视点的假想摄影机的视轴,朝向该主动角色选择机构所选择的主动角色,且借由该假想摄影机将存在于该三维空间的游戏角色投影于假想荧幕上以生成二维影像,再将借由该透射转换机构所生成的二维影像显示于该显示装置;
该目视确认范围,是该假想三维空间中的借由该透射转换机构而投影于该假想荧幕上的范围。
4.如权利要求2的网络游戏系统,其中,该假想摄影机的视点的位置,是视该主动角色在该假想三维空间的移动而规定于一处。
5.如权利要求1的网络游戏系统,其中,该假想空间是假想三维空间;
该显示控制机构包含透视转换机构,该透视转换机构是借由该假想三维空间中在该主动角色的眼睛位置设有视点的假想摄影机,将存在于该三维空间的另一游戏角色投影于假想荧幕上以生成二维影像,再将借由该透射转换机构所生成的二维影像显示于该显示装置,且视该视轴的方向来显示该主动角色的一部分;
该目视确认范围,是该假想三维空间中的借由该透射转换机构而投影于该假想荧幕上的范围。
6.如权利要求1至5中任一的网络游戏系统,其中,各游戏角色,是从就各部位所准备的多数个零件中依该各部位选择的零件的组合所构成。
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