[发明专利]一种游戏中路面的仿真处理方法及仿真处理系统有效
| 申请号: | 200710100367.0 | 申请日: | 2007-06-08 |
| 公开(公告)号: | CN101075277A | 公开(公告)日: | 2007-11-21 |
| 发明(设计)人: | 杨建国 | 申请(专利权)人: | 北京金山软件有限公司;北京金山数字娱乐科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06T15/00;A63F13/00 |
| 代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 逯长明 |
| 地址: | 100083北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 路面 仿真 处理 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及仿真处理领域,特别是涉及一种游戏中路面的仿真处理方法及仿真处理系统。
背景技术
自从有了数字图形技术以来,电子游戏就作为大多数用户的娱乐形式,成为目前最主要的多媒体娱乐应用之一,从二维游戏到三维游戏,从单机游戏到网络游戏已经受到越来越多地关注。
游戏场景作为所有游戏元素的载体,以及玩家进行游戏的平台,其制作的好坏直接影响一款电子游戏的评价标准。通常,游戏场景是在设计时由技术人员以贴图的方式制作,例如,在制作游戏场景中的路面时,是设计人员在制作地图时静态指定,即在属于路面的地图上静态指定成路面的贴图。
采用现有技术生成游戏场景中的路面往往是静态的,不会在用户游戏中发生改变,从而出现与真实环境不符的情形。简而言之,在真实环境中,人们在草地上走过多次后,草地会变秃;或者,经过一段时间人们不走的话,草地会重新变绿;或者,对于从未有人走过的土地,可能会长成草地等。在现有的电子游戏中,这种路面变化的情形就没有实现,从而影响用户的游戏体验。
所以,本领域技术人员迫切需要解决的问题就是,如何提供一种可以更好地虚拟真实环境的路面。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题是提供一种游戏中路面的仿真处理方法,用以在不增加用户的额外操作,不增加软硬件配置的基础上,使用户获得更好地游戏体验;
本发明实施例的另一个目的是将上述仿真处理方法应用于实际中,提供一种仿真处理系统,用以保证上述方法的实现和应用。
为解决上述技术问题,本发明实施例公开了一种游戏中路面的仿真处理方法,包括:
获取路面单元的特征信息,所述特征信息用于表示路面可见度;
当有游戏角色进入时,确定相应的路面单元,并更新所述路面单元的特征信息,以提高所述路面单元的路面可见度;
根据路面单元特征信息的更新时间间隔及调整系数计算修正值,所述调整系数根据游戏中游戏角色的个数确定,用于调节道路风化消失的速度或草地生长速度;
根据所述修正值修正更新后的特征信息,将所述修正后的特征信息作为渲染信息,并根据所述渲染信息渲染所述路面单元;其中,所述根据所述渲染信息渲染所述路面单元包括:利用所述渲染信息对所述游戏角色的可见路面单元进行渲染;获取所述游戏角色可见路面单元范围内的其他玩家,将相关信息发送给所述其他玩家;根据所述相关信息重新生成渲染信息,对所述其他玩家的可见路面单元进行渲染。
优选的是,所述路面单元为多个。
本发明实施例还公开了一种仿真处理系统,包括:
获取模块:用于获取路面单元的特征信息,所述特征信息用于表示路面可见度;
更新模块:用于当有游戏角色进入时,确定相应的路面单元,并更新所述路面单元的特征信息,以提高所述路面单元的路面可见度;
转换模块:包括生成单元,用于根据路面单元特征信息的更新时间间隔及调整系数计算修正值,所述调整系数根据游戏中游戏角色的个数确定,用于调节道路风化消失的速度或草地生长速度;
修正单元,用于根据所述修正值修正更新后的特征信息,将修正后的特征信息作为渲染信息;
渲染模块:用于根据所述渲染信息渲染所述路面单元;其中,所述根据所述渲染信息渲染所述路面单元包括:利用所述渲染信息对所述游戏角色的可见路面单元进行渲染;获取所述游戏角色可见路面单元范围内的其他玩家,将相关信息发送给所述其他玩家;根据所述相关信息重新生成渲染信息,对所述其他玩家的可见路面单元进行渲染。
优选的是,所述获取模块、更新模块和转换模块位于服务器端,所述渲染模块位于客户端。
与现有技术相比,本发明实施例具有以下优点:
本发明实施例根据一定方式生成的渲染信息渲染路面单元,充分模拟了真实环境下路面变化的各种情况,对于用户而言,不增加用户的额外操作,不需额外配置软硬件,可以获得更好地游戏体验;对于服务提供商而言,本发明开发成本低,无特殊保密算法,实现简单。
附图说明
图1是本发明一种游戏中路面的仿真实现方法实施例的流程图;
图2是本发明实施例中根据所述更新的特征信息渲染路面单元的示意图;
图3是本发明的一种仿真处理系统实施例的结构框图;
图4是应用图3所示的系统在游戏中进行路面仿真处理的方法实施例1的流程图;
图5是应用图3所示的系统在游戏中进行路面仿真处理的方法实施例2的流程图。
具体实施方式
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