[发明专利]图文系统及其渲染方法无效

专利信息
申请号: 200710098808.8 申请日: 2007-04-27
公开(公告)号: CN101295407A 公开(公告)日: 2008-10-29
发明(设计)人: 袁慧晶;郑培枫;吴正斌 申请(专利权)人: 新奥特硅谷视频技术有限责任公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00;G06T1/20
代理公司: 北京三友知识产权代理有限公司 代理人: 任默闻
地址: 100080北京市*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 图文 系统 及其 渲染 方法
【说明书】:

技术领域

发明关于图文技术领域,特别关于一种支持多渲染引擎的图文系统及其渲染方法。

背景技术

随着计算机图形图像技术和计算机硬件技术的发展,计算机动画和图形图像处理广泛应用于军事、娱乐、广告、仿真、教育等领域。精彩的电影特技,精美的产品模型设计,身临其境的模拟训练器和逼真的游戏动画,无不体现着现代图形图像技术的强大能力。计算机硬件技术的发展,为计算机图形图像技术的发展提供了物质保障,而计算机图形图像技术的发展,对计算机硬件系统的要求越来越高,又促使计算机硬件系统不断更新发展。图形图像渲染引擎是图形图像处理系统的核心,每一个现代图形图像系统都需要与之功能相适应的引擎,提供其图形图像处理的技术基础。图形图像应用系统通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果计算出来并以图像形式显示,渲染引擎的强大与否直接决定着最终的输出质量。

随着渲染引擎技术的发展,包括反走样技术、光照模型、硬件功能仿真和硬件缓存等关键技术的突破,目前已经由二维图像渲染引擎进入三维图形渲染引擎时代,并形成了许多在消隐功能、着色速度、渲染效果等方面各具特色的渲染引擎。后期制作的图形图像系统,如电影特效的绚烂效果,展示了现代渲染引擎的强大着色渲染能力。而最近几年新兴的三维游戏往往采用了图形图像技术的最高成就,其对场景的精细程度和对操作响应的实时性都有很高的要求,成为以渲染引擎为核心的引擎技术发展的最大驱动力。

电视图文系统的渲染引擎对实时性有很高的要求,因为只有能满足实时性要求的图文系统才能用于电视制作。电视图文系统在其相当长的发展过程中,由于受硬件条件的限制,采用的是二维图形引擎。图1为现有电视图文系统示意图。如图所示,电视图文系统100包括作为该图文系统图像处理核心的渲染引擎101,它对与其相连的编辑单元102和播出单元103生成的图文信息进行渲染,然后播出单元103将渲染后的信息与存储单元104中预先存储的视/音频信号进行电视信号合成,并通过发射装置发给电视接收机。该视/音频信号也可以独立于图文系统存在。

以上以电视图文系统为例说明了现有图文系统的特点,由图1可以看出:现有图文系统只支持一种引擎,目前常用的是二维引擎,如果需要加入其他的显示效果(如浮雕、发光等效果)则必须采用插件的形式,但是由于插件只能完成一小部分的功能,现有的图文系统很难支持丰富的显示效果。

发明内容

本发明实施例的目的在于提供一种图文系统及其渲染方法,该图文系统支持多种渲染引擎的结合,如二维与三维渲染引擎的结合,特别是多种三维引擎的结合,使用户可以根据需要选择一个合适的渲染引擎来对图文信息进行实时渲染,该图文系统不仅适用于电视图文的制作还适用于图文的平面包装设计。

本发明一实施例提供一种图文系统的渲染方法,所述方法包括以下步骤:根据用户指令从所述图文系统支持的多种渲染引擎中选择一种渲染引擎;生成所选择渲染引擎的渲染参数;根据所述渲染参数对图文信息进行渲染。

本发明另一实施例提供一种图文系统,包括用户输入单元,用于接收用户的输入指令,所述图文系统还包括:多种渲染引擎和渲染控制器,所述渲染控制器进一步包括:渲染引擎调度单元,用于根据用户指令从所述多种渲染引擎中选择一种渲染引擎;渲染参数单元,用于生成所选择渲染引擎的渲染参数;所述渲染引擎,用于根据所述渲染参数对图文信息进行渲染。

本发明以上实施例在现有的图文系统中引入了多种优秀的渲染引擎,丰富了传统的图文系统,满足了对现有图文系统的三维处理能力的迫切需求,使得图文系统的渲染效果取得突破性地发展。由于多引擎的支持以及充分利用各引擎的优秀渲染效果和效率,该图文系统既适用于实时制作,也可进行后期制作。

附图说明

图1为现有的电视图文系统示意图;

图2为实施例1图文系统的功能框图;

图3为实施例1渲染参数单元的细化结构图;

图4为实施例1图文系统的系统框图;

图5为实施例2一种优选实现方式的流程图;

图6为实施例2的界面初始化之后的画面;

图7为实施例2需要进行渲染的文本显示效果图;

图8为实施例2针对“2D渲染器”的渲染属性选择界面;

图9为实施例2根据图8的渲染属性对图7的文本进行渲染后的效果图;

图10为实施例2另一种优选实现方式的流程图;

图11为实施例2针对“3D渲染器1”的渲染属性选择界面;

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