[发明专利]实现移动通信终端三维场景主菜单的方法无效

专利信息
申请号: 200710040824.1 申请日: 2007-05-18
公开(公告)号: CN101309473A 公开(公告)日: 2008-11-19
发明(设计)人: 田海东 申请(专利权)人: 希姆通信息技术(上海)有限公司
主分类号: H04Q7/32 分类号: H04Q7/32;H04M1/02
代理公司: 上海智信专利代理有限公司 代理人: 薛琦
地址: 200233上海*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 实现 移动 通信 终端 三维 场景 主菜 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种用于移动通信终端上的3D(三维)场景主菜单实现方法。

背景技术

当前多媒体图形图像技术在无线通讯终端设备上的应用非常广泛,由于手持终端设备硬件上的限制,已经应用到手机产品中的技术大多数表现为2D(二维)图形图像。随着硬件设备的运算能力提高,3D(三维)场景在手持终端上应用已经成为一种必然的趋势。OpenGL是特别针对3D手持周边应用而开发的绘图API,适合移动通信终端使用。

发明内容

本发明的目的是提供一种在移动通信终端实现3D场景主菜单的方法。

本发明的目的是通过以下技术方案实现的:

本发明的一种在移动通信终端以动态的3D场景作为主菜单的方法,包括步骤:首先在RAM中开启一个缓存区,再从3D场景模型数据集(由3DMAX构造)中读取3D对象、材质贴图、背景图片,然后利用定时器每隔一段时间,将这些对象渲染到LCD显示缓存区。当接收到用户通过按键或触摸屏等输入设备发出的消息后,3D对象会按照特定算法或预先在3DMAX构造的帧动画变化,使在视觉上形成动态的效果。同时可以用MIDI或MP3等音源,给3D对象的运动配以音效,使效果更加逼真。

所述的开启一个缓存区,该缓存区的大小受限于移动设备的RAM剩余空间,足够大的缓存区可以用来渲染更为复杂和精细的3D对象。由于移动设备的MCU的主频限制了运算速度,最佳的方式是采用适当大小的缓存区,保证渲染的速度的同时可以避免不必要的空间浪费。

为了显示3D场景构建的流畅性,设计中需要尽量缩减3D对象的面数,不使用点光源,而是使用贴图的方式来模仿阴影和材质、纹理;对物体的最大边长和照相机取景范围都作了限制。

从3D场景模型数据集(由3DMAX构造)中读取3D对象、材质贴图、背景图片后,采用2种方式来变换3D场景:其一,用关键帧(KEYFRAME)播放;其二,用OpenGL的API对物体进行缩放、移动、添加、删除操作或对照相机移动。视不同场景效果的要求,2种方式可以结合使用。

开启定时器延时一定时间,在3D缓存区中对3D场景进行运算后,再将当前3D场景的在照相机中的2D投影刷新到LCD予以显示缓存。定时器刷新时间的间隔足够短时(>10fps),即可达到视觉上动态背景的效果。

当移动通信终端接收到来自用户的消息后,程序根据预先针对不同消息定义的函数入口,执行不同的3D场景变换,或者退出3D主菜单进入其它操作界面。

3D主菜单程序退出步骤是:首先停止定时器工作,再清除用方消息接口,然后清空3D场景缓存区的内容,最后释放缓存区。

本发明的积极进步效果在于:能够实现在移动通信终端上以3D场景作为主菜单,并且由于使用OpenGL的API,所以通用性好,便于移植到不同的开发平台。

附图说明

图1为本发明中3D主菜单实现方法的3D主菜单入口流程图。

图2为本发明中3D主菜单实现方法的3D主菜单出口流程图。

具体实施方式

下面结合图1和图2给出本发明一个较佳实施例,以详细说明本发明的技术方案。

如图1所示,一种用于实现移动通信终端的3D场景主菜单的方法,首先建立3D场景缓存区(步骤1001,1002),所述3D场景缓存区大小可根据需要设定,本实施例中设定为1200KB。

调用OpenGL的API读取3D场景数据(本实施例中为已初始化的静态数组,包含8个3D对象)(步骤1003),设定默认照相机的初始位置,设定环境光,设定3D对象的初始位置(或初始关键帧)(步骤1004)。

本实施例中主菜单要实现由远及近的效果,用户可以用键盘上左右箭头来切换到前一个或后一个主菜单选项。进入下一个主菜单选项时,将前一个3D对象从3D场景中删除,新添加一个代表当前选项的3D对象到3D场景中,该3D对象的初始位置在远离照相机的位置,逐渐旋转着向照相机靠拢,实现3D动态效果(步骤1005,1006,1007)。

调用OpenGL的API,缩放、移动3D对象,或进行删除、添加操作。通过开启定时器循环实现渲染每一次场景变换到显示缓存(步骤1008)。

如图2所示,当主菜单界面出口被触发时(步骤2001),3D主菜单程序退出步骤为:首先停止定时器(步骤2002),再清除定义的用户消息接口(步骤2003),然后清空3D场景缓存区的内容(步骤2004),最后释放缓存区(步骤2005)。

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