[发明专利]游戏装置定位方法有效
| 申请号: | 200710030746.7 | 申请日: | 2007-10-05 |
| 公开(公告)号: | CN101401998A | 公开(公告)日: | 2009-04-08 |
| 发明(设计)人: | 邱硕聪;许文正;范丙林;丁信华;吴孟修;陈冠婷;高嬿婷;黄信霖 | 申请(专利权)人: | 富港电子(东莞)有限公司;正崴精密工业股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 523455*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 装置 定位 方法 | ||
1.一种游戏装置定位方法,其特征在于,包括:
首先,利用一定位主机的一第一收发模块发出一第一讯号并开始计时传递时间;
然后,利用一无线控制器的一第二收发模块收到该第一讯号后,无线控制器的一第一发射模块发出一第二讯号;
接着,该定位主机的一第一接收模块、一第二接收模块和一第三接收模块分别收到该第二讯号后停止计时传递时间,并算得一第一传递时间、一第二传递时间与一第三传递时间;
再来,该定位主机将该第一、第二、第三传递时间送至一运算主机;
之后,该运算主机根据该第一、第二、第三传递时间与第二讯号的传递速度算得无线控制器与定位主机的第一、第二、第三接收模块之间的一第一直线距离、一第二直线距离与一第三直线距离;以及
最后,该运算主机根据已知的第一、第二、第三接收模块位置与第一直线距离、第二直线距离与第三直线距离代入三角函式中算得无线控制器的位置。
2.如权利要求1所述的游戏装置定位方法,其特征在于:所述的第一讯号传递速度较第二讯号传递速度快。
3.如权利要求2所述的游戏装置定位方法,其特征在于:所述的第一讯号为射频讯号,第二讯号为超声波讯号。
4.如权利要求1所述的游戏装置定位方法,其特征在于:将所述的第一接收模块与第二接收模块设置在同一水平面,将第三接收模块设置在第一接收模块与第二接收模块中间,且第三接收模块与第一接收模块和第二接收模块设置的水平面间隔一高度差。
5.如权利要求1所述的游戏装置定位方法,其特征在于:该游戏装置定位方法还包括:
首先,该运算主机算得无线控制器的一移动前位置与一移动后位置;
接着,该运算主机根据无线控制器移动前后的位置与第二讯号发送的间隔时间算得一第一次移动速度;
之后,该运算主机再次取得无线控制器移动前后的位置并算得一第二次移动速度;
再来,该运算主机根据第一次移动速度与第二次移动速度的正负值判断无线控制器的移动方向;以及
最后,运算主机比较第一次移动速度与第二次移动速度的大小后判断该无线控制器处于加速状态或减速状态。
6.如权利要求1所述的游戏装置定位方法,其特征在于:所述的定位主机具有一作为定位主机与运算主机间收发数据的接口的USB模块。
7.如权利要求1所述的游戏装置定位方法,其特征在于:所述的运算主机为电脑主机。
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