[发明专利]使用多个宾果卡来表示多个投币支付线和其它Ⅲ级游戏选项无效
申请号: | 200680052834.0 | 申请日: | 2006-12-14 |
公开(公告)号: | CN101375320A | 公开(公告)日: | 2009-02-25 |
发明(设计)人: | 特德·盖尔;布莱恩·D·沃尔夫;特雷西·鲍威尔;贾斯廷·M·克鲁姆 | 申请(专利权)人: | IGT公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京律诚同业知识产权代理有限公司 | 代理人: | 徐金国 |
地址: | 美国*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 使用 宾果 表示 多个投币 支付 其它 游戏 选项 | ||
1.一种游戏机,包括:
用于提供宾果游戏的装置,该宾果游戏模拟具有1至P个用于改变命中率的 可能选项的III级游戏;以及
用于提供1至B个用于玩宾果游戏的宾果卡的装置,其中宾果卡的数目取 决于由玩家选择的选项。
2.如权利要求1的游戏机,其特征在于,III级游戏是投币游戏、轮盘游 戏、基诺游戏和扑克游戏中的一种。
3.如权利要求1的游戏机,其特征在于,选项是用于模拟投币游戏的多 个支付线、用于模拟扑克游戏的多个手、用于模拟基诺游戏而选取的多个点以 及设置在模拟轮盘游戏上的多个投注中的一种。
4.一种游戏机,被设置来提供模拟投币游戏的宾果游戏,该游戏机包括:
网络接口;
用于显示宾果游戏的第一显示设备;
用于显示模拟投币游戏的第二显示设备;
用于接收款额标记的支付设备;
至少一个用户输入设备;以及
至少一个逻辑设备,被设置来执行以下步骤:
从支付设备接收用于宾果游戏的足够款额的指示;
从用户输入设备接收指示,来在模拟投币游戏中玩P个支付线;
确定用于宾果游戏的宾果卡的数目B,其中B根据P而确定;
控制第一显示设备来显示B个宾果卡;
按照通过网络接口接收的宾果游戏数据,控制第一显示设备来指示在B 个宾果卡上的命中;
确定宾果游戏的第一结果;
控制第一显示设备来显示该第一结果;
确定投币游戏的第二结果;以及
控制第二显示设备来显示该第二结果。
5.如权利要求4的游戏机,其特征在于,该确定步骤包含参考数据结构, 其中B≤P。
6.如权利要求4的游戏机,其特征在于,该确定步骤包含参考数据结构, 其中B=P。
7.如权利要求4的游戏机,其特征在于:
投币游戏的每一个支付线对应投币命中率;
投币游戏的每一个宾果卡对应宾果命中率;
每个投币命中率和每个对应宾果命中率之间的平均差异的绝对值等于D; 并且
确定步骤包括参考数据结构,其中支付线与宾果卡联系,以便使D最小 化。
8.如权利要求4的游戏机,其特征在于:
投币游戏的每一个支付线对应投币命中率;
投币游戏的每一个宾果卡对应宾果命中率;
所选择的投币支付线的投币命中率和对应的宾果命中率之差的绝对值等 于Ds;并且
确定步骤包括参考数据结构,其中支付线与宾果卡联系,以便使Ds最小 化。
9.如权利要求4的游戏机,其特征在于,该确定步骤包括:
确定P是奇数还是偶数;以及
当P为偶数时,设置B等于P/2。
10.如权利要求4的游戏机,其特征在于,该确定步骤包括:
确定P是奇数还是偶数;以及
当P为奇数时,确定是否P=1。
11.如权利要求4的游戏机,其特征在于,该确定步骤包含确定P是否是 3的倍数。
12.如权利要求8的游戏机,其特征在于,所选择的投币支付线根据历史 玩家偏好数据而选择。
13.如权利要求8的游戏机,其特征在于,所选择的投币支付线是最大投 币支付线。
14.如权利要求10的游戏机,其特征在于,确定步骤进一步包括当P=1 时,设置B等于P。
15.如权利要求10的游戏机,其特征在于,确定步骤进一步包括当P≠1 时,设置B等于(P+1)/2。
16.如权利要求11的游戏机,其特征在于,确定步骤包括当P是3的倍 数时,设置B等于P/3。
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