[发明专利]具有离散支出类别的宾果系统无效
| 申请号: | 200680051371.6 | 申请日: | 2006-12-14 |
| 公开(公告)号: | CN101361102A | 公开(公告)日: | 2009-02-04 |
| 发明(设计)人: | 特雷西·鲍威尔;贾斯廷·M·克鲁姆;布赖恩·D·沃尔夫 | 申请(专利权)人: | IGT公司 |
| 主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
| 代理公司: | 北京律诚同业知识产权代理有限公司 | 代理人: | 徐金国;陈红 |
| 地址: | 美国*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 具有 离散 支出 类别 宾果 系统 | ||
1、一种游戏机,包括:
网络接口;
存储介质;
支出设备;
至少一个显示设备;以及
配置成执行以下任务的至少一个逻辑设备:
根据经由网络接口接收的宾果游戏信息控制宾果游戏的第一显示;
确定关于宾果游戏结果的宾果支出量;
从相应于第一III类游戏和宾果支出量的综合宾果支付表选择III类支出 量;
控制相应于III类支出量的所模拟的III类游戏结果的第二显示;以及
确定III类支出量和宾果支出量之间是否存在差别。
2、根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,当逻辑设备确定III类支 出量和宾果支出量之间存在差别时,逻辑设备进一步配置成控制支出设备以奖 励III类支出量加上等于III类支出量和宾果支出量之间差别的奖金。
3、根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,,当逻辑设备确定III类 支出量和宾果支出量之间不存在差别时,逻辑设备进一步配置成控制支出设备 以奖励III类支出量。
4、根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,选择步骤包括选择具有 近似等于宾果支出量的第二概率的第一概率的III类支出量。
5、根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,由逻辑设备执行的选择 步骤包括搜索存储介质中所存储的数据结构,数据结构包括M个宾果支出量 和N个III类支出量。
6、根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,由逻辑设备执行的选择 步骤包括选择相应于宾果支出量的多个III类支出量中之一。
7、根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,宾果支出量和III类支出 量等于零。
8、根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,游戏机包括第一显示设 备和第二显示设备,其中宾果游戏在第一显示设备上显示并且其中所模拟的 III类游戏在第二显示设备上显示。
9、根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,逻辑设备被配置为执行 以下任务:
接收第二III类游戏已被选择的指示;以及
将第二III类游戏的支出量映射到综合宾果支付表。
10、根据权利要求6所述的游戏机,其特征在于,由逻辑设备执行的选择 步骤包括应用权重函数以选择多个III类支出量之一。
11、根据权利要求6所述的游戏机,其特征在于,存储介质包含相应于多 个III类支出量的较大数量的III类结果表示,该数量与III类支出量的相关概 率成比例,并且其中选择步骤包括随机选择III类结果表示之一。
12、根据权利要求9所述的游戏机,其特征在于,逻辑设备被配置为根据 宾果支出量和第二III类游戏从综合宾果支付表中选择III类支付量。
13、根据权利要求10所述的游戏机,其特征在于,权重函数应用与III 类支出量的概率成比例的权重。
14、根据权利要求11所述的游戏机,其特征在于,III类支出表示包括 RNG种子。
15、一种形成综合宾果支出组的方法,包括:
建立B个预定宾果支出量;
将至少一个宾果图案指定到B个预定宾果支出量之一;以及
将B个预定宾果支出量之一映射到第一III类游戏的至少一个III类支出 量。
16、根据权利要求15所述的方法,其特征在于,映射步骤包括将III类支 出量范围映射到相应的单独的宾果支出量。
17、根据权利要求15所述的方法,其特征在于,映射步骤包括将单个III 类支出量映射到多于一个宾果支出量。
18、根据权利要求15所述的方法,其特征在于,进一步包括将至少一个 III类结果指定到每一III类支出量。
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