[发明专利]通信地附连到控制台设备的外围设备的关联有效
申请号: | 200680042579.1 | 申请日: | 2006-10-18 |
公开(公告)号: | CN102137697A | 公开(公告)日: | 2011-07-27 |
发明(设计)人: | E·C·吉埃默;R·H·伊弗因;S·A·甘德希;R·格拉瑟;H·E·小默克卢奈;J·M·R·韦顿 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;A63F13/06 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 张政权 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 通信 附连到 控制台 设备 外围设备 关联 | ||
版权公告/许可
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技术领域
本发明一般涉及计算和游戏设备领域。本发明尤其涉及关联与控制台、控制器或其它计算设备通信的外围设备。
背景
在线游戏已经成为游戏体验中的很大一部分。最初,玩家可以借助文本来通信,然而边玩游戏边输入文本是很难的。后来,游戏使得玩家可以相互连接或连接到中央服务器,以便使用如耳机等仅有音频的设备来帮助协作。现在,为达到这些目的,许多游戏者使用专门设计的耳机。传统的耳机使用例如耳机或话筒插孔或USB连接器来连接到游戏控制台。由于是有线连接到控制器或控制台的,因此要将声音与特定游戏者的游玩相关联相对较为容易。
游戏者也能享受使用无线控制器的乐趣,它通过将控制器无线地连接到游戏控制台来为玩家提供了行动自由。通常,无线控制器也能提供诸如振动反馈、小型操纵手柄、D型垫、压敏按钮等玩家可以在有线控制器上找到的特征。另外,将无线控制器连接到游戏控制台的系统经常使得多个玩家可以同时在控制台上玩游戏。
传统地,将耳机音频与游戏控制器相关联是通过将有线耳机插入到有线或无线控制器中的插孔中来执行的。然而,当耳机是无线的时候,由于无线设备的特性,没有将耳机与特定游戏者的游玩或控制器相关联的物理机制。然而,由于无线设备的特性,没有将无线耳机与特定游戏者的游玩或控制器相关联的物理机制。
概述
在此公开了用于将设备和与游戏控制台或计算设备通信的外围设备相关联的系统和方法。该外围设备最初被绑定到游戏控制台或计算设备的端口。该外围设备借助自动的或用户启动的序列被绑定到游戏控制台或计算设备,随后与分配给该外围设备的端口相关。在相关以后,将与该外围设备相关联的数据传送到该设备。游戏控制台(或计算设备)和外围设备也可以基于用户简介来关联。
上面的非限制性示例是游戏者在玩游戏的过程中使用的无线耳机。可以将该耳机与游戏者的控制器相关联,以便将与游戏者的玩操作相关联的游戏相关音频从游戏控制台发送到耳机。游戏者也可以与使用耳机的其它游戏者通信。
附加特征和优点将通过下面参考附图继续的详细描述而变得显而易见。
附图简述
当结合附图阅读时,可更好地理解前面的概述,以及下面对优选实施例的详细描述。出于图示本发明的目的,在附图中示出有本发明的示例性构造;然而,本发明并不限于所公开的具体方法和手段。在附图中:
图1是示出了其中可以实现本发明各方面的游戏控制台的框图;
图2示出了控制器和LED指示器;
图3示出了被控制台绑定和发现的一个或多个控制器/外围设备;
图4示出了无线设备的框图;
图5示出了为将无线设备与外围设备相关联所执行的示例性过程;
图6-9示出了示例性无线设备设计;以及
图10-11示出了为将无线设备与外围设备相关联所执行的替换过程;
详细描述
图1示出了其中可以实现本发明的某些方面的多媒体/游戏控制台100的功能性组件。多媒体控制台100具有含一级高速缓存102、二级高速缓存104和闪存ROM(只读存储器)106的中央处理单元(CPU)101。一级高速缓存102和二级高速缓存104可临时存储数据,并因此减少了存储器访问周期的数量,从而提高了处理速度和吞吐量。可以提供具有一个以上核,并因此具有附加的一级高速缓存102和二级高速缓存104的CPU 101。
图形处理单元(GPU)108和视频编码器/视频编解码器(编码器/解码器)114形成用于高速和高分辨率图形处理的视频处理流水线。数据通过总线从图形处理单元108传送到视频编码器/视频编解码器114。视频处理流水线将数据输出到A/V(音频/视频)端口140,以用于传输到电视机或其它显示器。存储器控制器110连接到GPU 108,以便于处理器访问各种类型的存储器112,例如但不限于RAM(随机存取存储器)。
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