[发明专利]游戏公会中角色技能升级方法及其系统无效
申请号: | 200680040561.8 | 申请日: | 2006-10-27 |
公开(公告)号: | CN101300595A | 公开(公告)日: | 2008-11-05 |
发明(设计)人: | D·I·金 | 申请(专利权)人: | NHN公司 |
主分类号: | G06Q30/00 | 分类号: | G06Q30/00 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司 | 代理人: | 戈泊 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 公会 角色 技能 升级 方法 及其 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种用于游戏公会中升级角色技能的方法及其系统,用以对应游戏中特定的公会或公会所占据的每一游戏领地提供不同的技能,并升级作为公会成员的骑士角色的所选的授权技能,进而提升每一公会的不同技能。
背景技术
众所周知,通用角色扮演游戏(general Role Playing Game;generalRPG)的主要目的,旨在积累角色的经验点并依据经验点增强该角色的体力或技能等级。
针对每一角色的技能升级方法固然能有效地应用在单个角色所参与通用角色扮演游戏中。然而,大多隶属于一个例如公会的组织中的角色为了共同的目标而参与于一公会战游戏时,上述方法则可能会成为该公会力量分配的干扰要素。
举例而言,使用上述针对每一角色的技能升级方法,玩家会在获取角色经验点方面比达成公会的共同目标方面投入更多的精力。因此,尽管公会间发生征战,角色可能会单独或独自地参与到游戏中,而破坏公会的结合力度。
因此,当有一种加入公会的角色之技能升级方法能由公会长控制且可根据公会之目标达成结果而影响个别角色的技能成长时,在游戏公会战中公会的力量则将会得以增强。
此外,也需要一种角色技能升级模型,以针对每一公会升级不同技能,俾确保当公会占据一特定游戏领地时公会成员可得到更多的特定技能,进而使得在公会战中公会的结合更加稳定和牢固,实为相关领域的业者目前急待解决的课题。
发明内容
本发明的一个目的在于提供一种游戏公会中的角色技能升级方法及其系统,以令游戏中的角色获取该角色所加入的公会或该公会所占据的游戏领地所提供的技能,并供所述角色在该游戏中使用所述已取得的技能,进而提升仅在该公会中始有效的特定技能。
本发明的另一目的在于提供一种游戏公会中的角色技能升级方法及其系统,以令隶属于公会的骑士角色在公会战在线游戏服务中,可获取由公会长角色开发的公会技能或据点技能,并令该公会长角色可影响该骑士角色的技能增长,进而使得所述公会的隶属关系在公会长领导下更加稳固。
本发明的再一目的在于提供一种游戏公会中的角色技能升级方法及其系统,由于作为公会成员的骑士角色的技能仅可以在由公会长角色激活的技能范围内升级,因此公会长角色可增强其对公会成员的控制力度。
本发明的又一目的在于提供一种游戏公会中的角色技能升级方法及其系统,以令作为公会成员的骑士角色意识到公会长角色具有直接影响该骑士角色技能增长的能力,进而引导该骑士角色按照公会长的指令为达成公会的目标积极参与游戏,俾进一步增强公会的力量。
根据本发明之一态样,提供一种游戏公会中的角色技能升级方法,其包括:维护公会技能数据库,该技能数据库存储一预定公会的公会技能信息;接收来自加入公会以作为所述公会成员的骑士角色的骑士授权信息;依据所接收的骑士授权信息,自所述公会技能数据库中提取公会技能信息;以及存储所提取的公会技能信息至所述骑士角色的技能信息栏。所述提取步骤还包括:建立关于所述公会技能信息的第一激活信息,且所述公会技能信息与接收自所述公会的公会长角色的公会长授权信息相对应;在已建立所述第一激活信息的公会技能信息中,建立关于与所述骑士授权信息对应的公会技能信息的第二激活信息;以及自公会技能数据库中提取已建立有第二激活信息的公会技能信息。
根据本发明另一态样,提供一种游戏公会中的角色技能升级系统,其包括:公会技能数据库,用以存储与预定公会相关联的公会技能信息;接口,用以接收来自加入公会以作为所述公会成员的骑士角色的骑士授权信息;技能提取器,用以依据所述接收的骑士授权信息,自所述公会技能数据库中提取公会技能信息;以及技能获取组件,用以通过存储所提取的公会技能信息至所述骑士角色的技能信息栏,并于所述骑士角色参与一游戏时,提供所述骑士角色在所述游戏中使用与所述公会技能信息相关的公会技能。所述技能提取器:1)用以建立关于所述公会技能信息的第一激活信息,且所述公会技能信息与接收自所述公会的公会长角色的公会长授权信息相对应,2)在已建立所述第一激活信息的公会技能信息中,建立关于与所述骑士授权信息对应的公会技能信息的第二激活信息,以及3)自公会技能数据库中提取已建立第二激活信息的公会技能信息。
附图说明
图1为本发明游戏公会中的角色技能升级系统的一实施例的运作示意图;
图2为本发明游戏公会中的角色技能升级系统的一实施例的架构示意图;
图3为本发明公会技能数据库的一实施例的方块示意图;
图4为本发明据点技能数据库的一实施例的方块示意图;
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