[发明专利]人体工学游戏柜无效
| 申请号: | 200680026772.6 | 申请日: | 2006-05-25 |
| 公开(公告)号: | CN101228520A | 公开(公告)日: | 2008-07-23 |
| 发明(设计)人: | R·A·小卢西亚诺 | 申请(专利权)人: | 百利国际游戏有限公司 |
| 主分类号: | G06F17/00 | 分类号: | G06F17/00;G06F19/00 |
| 代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 曾祥夌;赵辛 |
| 地址: | 美国内*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 人体 工学 游戏 | ||
发明背景
1.发明领域
本发明大体而言涉及一种在例如Nevada式及美国印第安人娱乐场、美国印第安人宾果(bingo)游戏厅等设施中所见到的游戏机柜。更具体而言,本发明公开一种新颖的按人体工学设计的游戏机。
2.现有技术
游戏机柜已具有某些传统的或标准的构造,此通常被分类为直立式、斜顶式、或吧台式中的一种。这些游戏机通常见于娱乐场、美国印第安人宾果游戏厅、酒吧等场所中。带顶盒的直立式游戏厅的实例可参见美国设计专利D458,971及D496,407中。美国专利6,820,875显示一种直立式游戏柜,其被划分成系统元件盒与监视器盒。美国专利5,813,914显示一种与顶盒相结合的典型的斜顶式游戏机。吧台式游戏机则通常具有平的或略微高起的上表面,游戏者透过玻璃顶板或罩向下观看屏幕。此使得能够不断进行在酒吧环境中所需进行的清洁,并考虑到招待及顾客将手伸到游戏机上方够饮料、食品等的需要。
直立式游戏柜具有以游戏柜上部本体为中心的主显示器,其下面是游戏者控制区域。该控制区域的附装方式使其从显示区朝前向下倾斜。控制区域对于控制装置(通常为键台)而言足够大,通常为比显示器靠前4″-6″。某些直立式游戏柜在控制区域的前面增设了小的垫子,所述垫子继续朝下倾斜,以对手提供一定的支撑,但不对手臂提供支撑(参见例如美国专利6,886,896的图2或者美国专利D450,094)。此种构造要求游戏者座直或者远离游戏机后倾(参见例如美国专利6,638,166)。游戏者在背部几乎(或根本)得不到支撑且手臂不被支撑的情况下笔直地座着,其手臂及手朝控制器的控制装置伸出,同时采取“后倾”姿势。当长时间这样时,游戏者会觉得不舒适并可能促使游戏者“中断”游戏。此时,游戏者常常将估量其当前的情形并决定离开一台游戏机而到另一台游戏机那里去或者完全离开娱乐场。
斜顶式游戏机通常具有游戏柜,在所述游戏柜中,游戏者显示区包括远离游戏者向上倾斜的视频监视器,例如CRT或LCD显示器。水平面与显示器之间的夹角从约15度开始,并逐渐变至约30度。典型的斜顶式老虎机具有位于倾斜的显示器前面的控制区域,且常常包括模制的单层次扶手,以为游戏者提供一定的手腕支撑。此种机器的游戏者是以向前弯腰的姿势座着,游戏者的头部及颈部面朝下(面朝倾斜的显示器),且手腕放在游戏机上。当长时间这样时,会使游戏者的肩膀及颈部不舒服并可导致游戏者离开。
游戏机的位置通常距相邻的游戏机不到1英尺。某些单元常常更为靠近,其中有些设施使用实际上相互接触的游戏机。附近游戏的声音及图像常常会分散游戏者的注意力,附近的游戏如果很吸引人,有时会将游戏者引离其正玩的游戏。这些分散因素会使“安座时间(seattime)”(游戏者不中断地花在玩特定游戏机上的时间)最小化。在某些情形中,已离开老虎机的游戏者实际上是被诱使离开娱乐场或者参与对于该设施而言利润较低的另一活动。此外,现有游戏柜紧密靠近使得个人物品不能具有任何形式的安全性。
为纠正现有游戏机设计的缺点所作的努力一直仅限于替代的脚部布置形式(例如美国专利6,637,844)及替代的游戏者输入装置放置形式(例如美国专利6,638,166)。进一步需要改良游戏机的人体工学性。概要
本文公开一种具有新颖人体工学游戏柜设计的游戏机。此种新的设计包括大致垂直(相对于绝对垂直倾斜小于30度)的监视器与从游戏柜前面向外伸出的游戏者平台或游戏者区域相结合。游戏者平台包括用于游戏者输入控制装置的区域、用于较小的个人物品的空间、以及用于使游戏者在玩游戏时舒适地搁放其手臂、肘或手腕的空间。所述平台用以允许游戏者在玩游戏的同时倚靠在游戏机上(前倾)-如果其选择如此。与具有大致直立的显示器的现有游戏柜相比,这是非常新颖的-在现有游戏柜中,游戏者必须后倾(远离游戏机)才能变换位置。
所述游戏者平台的一个实施例将是大致水平的,但并非必需如此。可有许多种方式来提供可用于放置小的个人物品的不平整的区域,当从侧面看去时,所述区域可不是严格水平的。在任何能提供游戏者区域以供放置小物品从而使物品稳定(不会滚到地上)的设计中,均可体现出人体工学的、有益于游戏者的优点。所述稳定区域可包括游戏者平台的一部分而非全部。
除了游戏者平台的深度足以使游戏者眼睛与监视器具有恰当距离并使身体各部分能够舒适地靠在游戏者平台上之外,还提供能阻挡周围视线及一定噪声的侧板。所述侧板也可用于传导来自游戏机的声音,从而进一步使游戏者专心于游戏体验中。
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