[发明专利]输入装置、模拟体验方法及娱乐系统无效
申请号: | 200680021509.8 | 申请日: | 2006-06-13 |
公开(公告)号: | CN101203828A | 公开(公告)日: | 2008-06-18 |
发明(设计)人: | 上岛拓;安村惠一;相本浩幸 | 申请(专利权)人: | 新世代株式会社 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A63F13/00;A63F13/04;G06F3/033 |
代理公司: | 北京连和连知识产权代理有限公司 | 代理人: | 张春媛 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 输入 装置 模拟 体验 方法 娱乐 系统 | ||
1.一种用作成像主体、并可操作地向根据程序执行处理程序的信息处理设备供给输入的输入装置,包含:
第一反射部件,其可操作地反射导向第一反射部件的光;以及佩戴部件,其可操作地戴在操作者手上,并装在上述第一安装部件上。
2.根据权利要求1所述的输入装置,其特征在于,上述佩戴部件设置成可使操作者其戴在手上,使上述第一反射部件位于手掌侧。
3.根据权利要求2所述的输入装置,其特征在于,上述佩戴部件为带状部件。
4.根据权利要求2所述的输入装置,其特征在于,上述第一反射部件用透明部件覆盖。
5.根据权利要求1所述的输入装置,其特征在于,上述佩戴部件设置成可使操作者将其戴在手上,使上述第一反射部件位于操作者的手背侧。
6.根据权利要求5所述的输入装置,其特征在于,上述第一反射部件的反射表面制成操作者将上述输入装置戴在手上时其面对操作者。
7.根据权利要求5所述的输入装置,其特征在于,上述佩戴部件为带状部件。
8.根据权利要求2所述的输入装置,其特征在于,还包含:
第二反射部件,其可操作地反射导向上述第二反射部件的光,其中
上述第二反射部件装在上述佩戴部件上,以使上述第一反射部件与上述第二反射部件方向相对,其中
上述佩戴部件设置成可使操作者将其戴在手上,以使上述第一反射部件位于手掌侧、上述第二反射部件位于操作者的手背侧。
9.根据权利要求8所述的输入装置,其特征在于,上述第二反射部件的反射表面制成操作者将上述输入装置戴在手上时其面对操作者。
10.根据权利要求8所述的输入装置,其特征在于,上述佩戴部件为带状部件。
11.根据权利要求4所述的输入装置,其特征在于,还包含:
第二反射部件,其可操作地反射导向上述第二反射部件的光,
上述第二反射部件装在上述佩戴部件上,以使上述第二反射部件与上述第一反射部件方向相对,其中
上述佩戴部件设置成可使操作者将其戴在手上,以使上述第一反射部件位于手掌侧、上述第二反射部件位于操作者的手背侧。
12.根据权利要求11所述的输入装置,其特征在于,上述第二反射部件的反射表面制成操作者将上述输入装置戴在手上时其面对操作者。
13.一种模拟体验方法,其检测分别以操作者左手和右手赋以运动的两个操作物件、并以检测结果为基础将预定的图像显示在显示装置上,该方法包含:
捕获具有反射部件的操作物件的图像;确定图像捕捉所得到的图像是否至少满足第一条件和第二条件;以及
如果至少满足第一条件和第二条件,则显示预定图像,其中
第一条件为,两个操作物件都不包括在图像捕捉所得到的图像中,其中
第二条件为,满足第一条件后图像捕捉所得到的图像中包括至少一个操作物件的图像。
14.根据权利要求13所述的模拟体验方法,其特征在于,第二条件为,满足第一条件后图像捕捉所得到的图像中包括两个操作物件的图像。
15.根据权利要求14所述的模拟体验方法,其特征在于,第二条件为,满足第一条件后图像捕捉所得到的图像中包括两个按预定方式排列的操作物件的图像。
16.根据权利要求13所述的模拟体验方法,其特征在于,在显示预定图像的步骤中,当第三条件和第四条件以及第一条件及第二条件都满足时显示预定图像,其中第三条件为,满足第二条件后两个操作物件都不包括在图像捕捉所得到的图像中,其中
第四条件为,满足第三条件后图像捕捉所得到的图像中至少包括一个操作物件。
17.一种可以享受虚幻世界中人物表演的模拟体验娱乐系统,包含:
一对操作物件,在操作者享受上述娱乐系统时要将该操作物件戴在操作者的双手上;
成像装置,其可操作地捕获上述操作物件的图像;
连接至上述成像装置的处理器,其可操作地接收来自上述成像装置的上述操作物件的图像、并以上述操作物件的图像为基础确定上述操作物件的位置;以及
存储单元,其用于存储多个运动图案,这些运动图案表现上述操作物件分别对应于人物预定动作的运动,以及表示由人物的预定动作所引起的现象的动作图像,其中
当操作者将上述操作物件戴在手上并执行人物的预定动作之一时,上述处理器以上述操作物件的位置为基础,确定哪个运动图案对应于操作者所执行的预定动作,并生成视频信号,用于显示与所确定的运动图案对应的动作图像。
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