[发明专利]声音生成分配设备、乐音生成器和声音生成分配处理程序无效
| 申请号: | 200680001354.1 | 申请日: | 2006-03-15 |
| 公开(公告)号: | CN101080764A | 公开(公告)日: | 2007-11-28 |
| 发明(设计)人: | 寺尾健 | 申请(专利权)人: | 卡西欧计算机株式会社 |
| 主分类号: | G10H1/18 | 分类号: | G10H1/18 |
| 代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 | 代理人: | 王英 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 声音 生成 分配 设备 乐音 生成器 处理 程序 | ||
技术领域
本发明涉及一种声音生成分配设备、一种乐音(music sound)生成器和一种声音生成分配处理程序。
背景技术
在诸如电子乐器这样的乐音生成器中,多个声音生成通道被分配给一个端口,为每个声音生成通道设定乐音的音色(timbre),然后在同一时间产生声音。例如,根据MIDI 1.0规范,生成器(音源)最多可以被分配到对于一个端口最多的16个通道,并且可以同时以16种音色来产生乐音。此外,近年来,具有32种或者64种音色的生成器被多个端口共享,这些生成器被分配给每个端口的多个声音生成通道。例如,旋律部分、节奏部分、和弦部分和低音部分被作为一首乐曲的多个部分而设置到每个端口作为乐音生成应用,从而能够生成复调的、丰富的乐音。另一方面,有这样一种情况,其中对于来自音乐键盘或者其它外部MIDI设备的乐音数据输入,作为任意应用的一个部分的声音生成器所被分配的通道的数目可能不足。在这种情况下,其它部分的声音生成通道被临时使用。
但是,对于音乐上很重要的部分,比如旋律部分来说,为每个端口都设置了优先级,以便即使其它部分的声音生成通道不足,旋律部分的声音生成通道也不会被用作临时不足的那些部分的声音生成通道。更具体地说,在具有高优先级的一个部分要求新声音生成、并且在该部分中没有空闲的声音生成通道的情况下,在具有低优先级的部分中当前正在产生声音的声音生成通道的生成器会被静音(mute),并且该声音生成通道被当作空闲的声音生成通道,而这个空闲的声音生成通道被分配给具有高优先级的部分的新声音生成。
此外,近年来,乐音生成器被集成到如蜂窝电话这样的移动通信 终端中,从而产生出铃声旋律(具有旋律的来电信号)、游戏虚拟声音、从网络下载的乐曲的再现声音等等。蜂窝电话逐年演进,因此可以预计在不久的将来,也会要求蜂窝电话具备与电子乐器相同的音乐演奏水平。
在日本专利申请KOKAI公开No.8-202361中披露的一种电子乐器中,当声音生成时机出现时,确定是否有空闲的声音生成通道。在没有空闲的通道的情况下,从具有最高静音优先级的部分中,确定该部分中是否有当前正在产生声音的声音生成通道。然后,在其中检测到了当前正在产生声音的声音生成通道的那部分中,根据预定的条件,选择一个当前正在产生声音的通道,该声音生成通道的声音生成被停止,并且被释放的声音生成通道被分配给新接通(key-on)信息。此外,上述公开中描述了一种配置,其支持通过用户操作、自动播放数据的命令、MIDI的专有消息等来改变静音优先级。按照这个配置,即使声音生成通道的数目不足时,必要的声音也不会被删除。
此外,在日本专利No.2562260中,披露了一种电子乐器分配器。当新输入用于播放多个部分中的一个的放音数据时,选择新的放音数据被分配的声音生成通道。这个时候,如果新的放音数据被分配的声音生成通道不足,则依据存储在存储器中的各个部分的优先级,从具有低优先级的部分被分配的声音生成通道中选择一个声音生成通道。利用这个配置,每个部分使用的声音生成通道的数目不是固定分配给该部分的。因此,新输入的部分能够获得必需的声音生成通道数量,要播放的声音也不会被限制,因此,可以使音乐演奏表现更加丰富。
在日本专利申请KOKAI公开No.8-202361和日本专利No.2562260中,当对于某个部分有新声音生成请求、而将用于该声音生成的声音生成通道不够的时候,优先级被设置为很低的部分总是被牺牲。然而,存在不能为设置给多个端口中的各个端口的应用设定优先级的情况。例如,现在的蜂窝电话具备使用复音的乐音来玩游戏的功能,当玩游戏过程中有来电信号时,用户可能想不中止游戏而接听来电。但是如果为接收来电信号的应用设置的端口的优先级很低,则这个来电不能被识别。相反,如果为玩游戏的应用设置的端口的优 先级很低,则游戏会被终止。
同时,在日本专利申请KOKAI公开No.8-202361中披露的电子乐器中,多个部分或者声音生成通道可以被分配一个优先级。要被静音的声音生成通道可以从具有相同优先级下最多数目的声音生成通道的那部分中选出,并且每个部分的声音生成通道可以被顺序地选择。但是,这种配置实质上与其中一个部分或者一个声音生成通道被分配一个优先级的配置相同。因此,即使多个部分或者声音生成通道被分配了一个优先级,优先级被设置成很低的部分依然总是被牺牲。
发明内容
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