[发明专利]一种在网络游戏中实现在线广播的方法与系统有效
申请号: | 200610170247.3 | 申请日: | 2006-12-21 |
公开(公告)号: | CN101179563A | 公开(公告)日: | 2008-05-14 |
发明(设计)人: | 许鹏展 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L12/18 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 | 代理人: | 郭润湘 |
地址: | 518044广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 实现 在线 广播 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及网络游戏,尤其涉及一种在网络游戏中实现在线广播的方法与系统。
背景技术
目前,各类网络游戏,都设有游戏内信息发布平台,以确保用户能够方便地获取游戏内的活动信息。现有技术中,网络游戏的信息发布平台,一般局限于文字广播,系统邮件与论坛公告。
文字广播的实现方式,一般是在游戏的画面上方,定时地滚动显示一些文本信息;或者定时弹出信息窗口显示新的游戏资讯。这种信息发布方式,信息往往多而繁杂,用户一般缺乏持久的关注。
系统邮件则是由游戏系统发送给用户的一种特殊邮件。在网络游戏的某次活动期间发送给用户。用户收取并打开邮件即可显示相关活动信息。这种信息发布方式,由于游戏中的垃圾邮件泛滥,常常起不到应有的作用。甚至引起用户的反感,导致用户根本就不打开系统邮件。
论坛公告是完全脱离于游戏系统的一种网页信息发布方式。所有的公告信息都只能在游戏外的论坛上发布和查看,非常不方便。由于不少用户几乎不登录论坛,即使登录论坛,也只是游览特定的几个版块,导致游戏内的信息发布常常不能及时通知到用户。
此外,基于文本的信息发布平台,很难做进一步的业务拓展。用户对游戏内显示的文本信息,关注度和参与感很低。
发明内容
本发明提供一种在网络游戏中实现在线广播的方法与系统,用以解决现有技术中存在的用户参与网络游戏时,不能方便地收听在线音频节目以及不能通过广播的方式来获取游戏相关资讯的问题。
本发明方法包括:
在网络侧设置在线广播服务器,通过互连网在线播放音频节目;
游戏客户端登录网络侧游戏服务器,当捕捉到设置于游戏界面上的播放按钮/标识被操作时,在游戏过程中收听所述在线广播服务器播放的音频节目。
根据本发明的上述方法,还包括:
在游戏界面上设置停止按钮/标识和音量调节按钮/标识;
当游戏客户端捕捉到停止按钮/标识被操作时,停止收听所述在线广播服务器播放的音频节目;
当游戏客户端捕捉到音量调节按钮/标识被操作时,增大或减小当前收听的音频节目的音量。
根据本发明的上述方法,在网络侧设置多台在线广播服务器,每一台在线广播服务器播放一套不同的音频节目。
根据本发明的上述方法,还包括:
在网络侧设置广播业务服务器,用于管理在线广播服务器列表和不同在线广播服务器播放的节目单信息;
在游戏界面上还设置广播选择按钮/标识和节目单查看按钮/标识;
当游戏客户端捕捉到广播选择按钮/标识被操作时,从所述广播业务服务器中获取在线广播服务器列表呈现给用户选择,并将用户当前选定的在线广播服务器作为后续启动收听在线广播时的默认服务器;或者当已启动收听在线广播时,更改为收听用户当前选定的在线广播服务器播放的音频节目;
当游戏客户端捕捉到节目单查看按钮/标识被操作时,从所述广播业务服务器中获取用户选择收听的在线广播服务器的节目单信息;或者获取网络侧每一个在线广播服务器的节目单信息,并呈现给用户。
根据本发明的上述方法,还包括:
在游戏进程中设置道具,用户通过该道具获得申请一种或多种广播业务的权限;
当用户在游戏过程中获取到所述道具后,执行如下步骤:
向游戏服务器发起广播业务申请;
所述游戏服务器将发起申请的用户信息以及申请的广播业务信息传送给所述广播业务服务器;
所述广播业务服务器存储用户信息及用户申请的广播业务信息;并通过自动方式或人工方式控制所述在线广播服务器在相关节目时间内执行用户申请的广播业务。
根据本发明的上述方法,还包括:
在游戏界面上设置模拟的广播场景,将所述播放、停止、音量调节、广播选择和节目单查看对应的按钮/标识分布在所述广播场景中。
本发明另提供一种在网络游戏中实现在线广播的系统,包括游戏服务器、游戏客户端,所述游戏客户端中包括在线收听功能模块;
在网络侧还包括在线广播服务器,用于通过互连网在线播放音频节目;
当游戏客户端登录游戏服务器后,如果所述在线收听功能模块捕捉到设置于游戏界面上的播放按钮/标识被操作时,在游戏过程中收听所述在线广播服务器播放的音频节目。
所述在线广播服务器为多台,每一台在线广播服务器播放一套不同的音频节目。
在网络游戏中实现在线广播的系统还包括:
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