[发明专利]网络游戏中虚拟物名称用广告宣传的名称命名的宣传方法无效
申请号: | 200610155160.9 | 申请日: | 2006-12-12 |
公开(公告)号: | CN101201929A | 公开(公告)日: | 2008-06-18 |
发明(设计)人: | 施跃云 | 申请(专利权)人: | 施跃云 |
主分类号: | G06Q90/00 | 分类号: | G06Q90/00;G06Q30/00;G06F19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 641412四*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 虚拟 名称 广告宣传 命名 宣传 方法 | ||
1.把网络游戏的虚拟物品或虚拟服务名称用所需要宣传的广告的产品或服务名称等来命名的广告宣传方法。
2.为解决同类广告不同品牌同时在同一游戏宣传的需要,可在游戏环节安排不同的出现次数,如挖到的宝物,打到的猎物等,如安排在用虚拟币购买,则可以用不同的虚拟币购买不同的广告虚拟物,但所相应获得的如功力、体能、法力,移动速度等也不同,如1号,2号,3号可乐都要宣传,陈列在游戏的虚拟商店等待玩游戏者购买,可参照如下方法设计:1号可乐20个虚拟币一瓶,可增加功力20、体能20,2号可乐10个虚拟币一瓶,可增加功力5、体能10,3号可乐5个虚拟币一瓶,可增加功力4、体能3等。
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