[发明专利]游戏桌设备无效
申请号: | 200610138929.6 | 申请日: | 2006-09-21 |
公开(公告)号: | CN101095984A | 公开(公告)日: | 2008-01-02 |
发明(设计)人: | 岩切茂树 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策株式会社 |
主分类号: | A63F1/06 | 分类号: | A63F1/06;A63F7/00;A63F13/00 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司 | 代理人: | 龙淳 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 设备 | ||
技术领域
本发明涉及在诸如游乐场的游戏拱廊中使用的游戏桌设备。
背景技术
在游乐场中玩的诸如扑克等的游戏中,玩家通过投放游戏币参与游戏。每次一局游戏结束时,庄家向各个玩家支付游戏币。此时,庄家心算支付的游戏币数。因此,可能会由于计算错误而把支付的游戏币数搞错。
日本专利待审查公开第2003-70956号公开了一种纸牌游戏监控系统和纸牌游戏桌,其中,为了防止庄家算错,把在其中存储关于价值的识别数据的IC标签埋在每个游戏币中,把读取游戏币价值的识别数据的识别数据读取器设置在游戏桌的投放区域(其是每个玩家放置要投放的游戏币的区域)中,以便将各个玩家投放的游戏币额自动计算出来并将其显示在显示设备上。通过查看显示各个玩家投放的游戏币额的显示设备,庄家能正确地支付游戏币。
发明内容
在上述文献中公开的纸牌游戏桌中,每个玩家投放的游戏币额是自动计算的。然而,庄家必须自己计算他/她所持有的游戏币总额。因此,对于玩家而言,了解他/她所持有的游戏币总额的增加和减少,也就是了解他/她的输赢状态,是很麻烦的。
本发明的目的是提供使庄家能容易地了解他/她所持有的游戏价值要素的总额的增加和减少的游戏桌设备。
根据本发明的第一方面,提供了一种游戏桌设备,该游戏桌设备包括游戏桌、第一放置区域、第一识别数据项读取装置、第一计算装置和第一显示装置。庄家位于游戏桌的一个区域中,玩家位于游戏桌的另一区域中。第一放置区域被设置在游戏桌的一个区域中,并且用于在其上放置庄家所持有的游戏价值要素。第一识别数据项读取装置通过无线通信,从放置在第一放置区域上的每个游戏价值要素读取识别数据项。每个游戏价值要素在其中存储自身的识别数据项。第一计算装置基于由第一识别数据项读取装置读取的识别数据项,来计算放置在第一放置区域上的游戏价值要素的总额。第一显示装置向庄家显示由第一计算装置计算的游戏价值要素的总额。
在该方面中,通过无线通信来读取放置在第一放置区域上的所有游戏价值要素的识别数据项,然后计算游戏价值要素的总额并将其显示在第一显示装置上。因此,庄家能通过察看第一显示装置,来了解他/她所持有的游戏价值要素的总额,而无需自己进行计算。因此,庄家能轻易地了解他/她的游戏价值要素的总额的增加和减少,也就是他/她的输赢状态。
附图说明
根据下文中结合附图的描述,本发明的其它和进一步的目的、特征和优点将更充分地显现,在附图中:
图1示出了根据本发明的一个实施例的游戏桌设备经由通信网络连接到中央服务器的状态;
图2是游戏桌设备中包括的游戏桌的透视图;
图3是游戏中作为游戏价值要素使用的筹码的部分剖视图;
图4是表示游戏桌设备的电气构造的框图;
图5是表示筹码数据表的示意图;
图6是表示管理表的示意图;
图7是表示游戏桌设备的主程序的流程图;
图8是表示游戏桌设备的数据处理程序的流程图;并且
图9是表示中央服务器的数据处理程序的流程图。
具体实施方式
在下文中,将参照附图描述本发明的某个优选实施例。
图1示出了根据本发明的一个实施例的四个游戏桌设备10经由通信网络6连接到中央服务器50的状态。游戏桌设备10被放置在游乐场的大厅中,同时中央服务器50被放置在游乐场的监控室中。每台游戏桌设备10具有游戏桌27、作为第一显示装置的小型监视器13、作为第二显示装置的大型监视器17和计算机11。
如图2所示,游戏桌27具有这样的平面形状,它在图中的后侧是直的,并且在图中的前侧是曲线的。三个玩家(未示出)位于图中的前侧的游戏桌27的曲线侧,同时一个庄家1位于图中的后侧的游戏桌27的直线侧,以便进行纸牌游戏等。这里,三个左、中和右的玩家的位置被顺序定义为座位A、B和C。玩家的数目不限于3。
各个玩家放置他们在游戏中下注的筹码的三个下注区域29被定义在游戏桌27的上表面27a上。每个下注区域29设置有识别数据读取器19。识别数据读取器19被埋在游戏桌27中,并与放置在相应下注区域29上的筹码21进行无线通信,从而非接触地读取筹码21的识别数据。
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