[发明专利]用于多玩家游戏中游戏事件通知的系统、游戏服务器、终端和方法无效
申请号: | 200580045981.0 | 申请日: | 2005-12-14 |
公开(公告)号: | CN101099156A | 公开(公告)日: | 2008-01-02 |
发明(设计)人: | A·南克埃克罗格;J·库尔;S·维德罗斯;P·德克尔 | 申请(专利权)人: | 诺基亚公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 | 代理人: | 吴立明 |
地址: | 芬兰*** | 国省代码: | 芬兰;FI |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 玩家 游戏 事件 通知 系统 服务器 终端 方法 | ||
技术领域
本发明一般地涉及操作多玩家游戏的系统和方法,并且更具体地,涉及用于向多玩家游戏的用户提供事件通知的系统和方法。
背景技术
多玩家游戏是一种流行的娱乐,并且随着更多的设备,尤其移动设备被制造以促进此类游戏时,它将在流行度方面持续地增长。多玩家游戏初始仅涉及使用经由有线接口连接到网络(例如因特网)的个人计算机。当无线网络和无线因特网接入变得更为盛行时,多玩家游戏利用了该无线能力。经由无线网络连接的蜂窝电话和其他移动电子设备开始提供游戏。另外,专用无线移动游戏设备被制造。这些无线移动游戏设备允许玩家摆脱它们的个人计算机和有线网络连接来参与到多玩家游戏中。为了该应用的目的,术语“游戏设备”将用于表示能够通过网络进行游戏的所有设备,而无论设备是个人计算机、蜂窝电话、游戏控制台、移动游戏设备还是任意其他类型的设备,无论网络是因特网、蜂窝电话网络还是任意其他类型的网络,并且无论与网络的通信是有线的还是无线的。
许多移动电子通信设备的一个特征是存在允许(presenceenabling),其允许这些设备的用户确定其他用户是否在线和可参于通信。存在允许在某种程度上可用于多玩家游戏系统。存在允许向游戏系统的其他玩家提供了一个玩家的状态信息。该状态信息告诉其他玩家特定的玩家能否在特定的时间玩游戏。该状态信息可根据游戏设备的类型而变化。例如,对于具有有线因特网连接的个人计算机,状态信息可包括玩家是否在线和该玩家当前是否参与特定的游戏。对于蜂窝电话或其他移动设备,状态信息可包括用户的地理信息和移动设备连接到的网络的延迟。存在允许已经被扩展到提供可参与性状态。可参与性状态信息可例如包括用户是否处于会议中、离开办公室或在旅行。可由用户将可参与性状态输入进设备,或设备可与用户的在线日程表进行接口连接以获得玩家的可参与性状态。尽管能够访问到另一个用户的存在和可参与性状态是有用的,但需要连接到网络以观看到另一个用户的状态。
在多玩家游戏中,游戏可由与一个其他玩家对立的另一个玩家来玩,由每个单独地对立于所有其他玩家的几个玩家来玩,或由与其他玩家团队对立的玩家团队来玩。这些团队通常称作氏族(clan)。存在允许玩家来确定玩家的氏族的其他成员是否在线和可参与玩。然而,这需要玩家来分别检查玩家的氏族成员的存在状态。这是耗时的并且需要与游戏设备的多次交互。
在多玩家游戏中,特别是使用移动游戏设备的多玩家游戏中,当玩家完成游戏时,玩家可通过注销从游戏系统断开。针对两个原因而这样做。玩家可以连接到基于玩家连接到游戏系统多长时间收取费用的游戏系统。另外,当移动游戏设备连接到游戏系统时,其可能消耗更多的电力。注销游戏系统的问题在于在玩家注销期间,其他玩家可能连接到游戏系统试图进行游戏。玩家不太可能知道其他玩家在线,除非玩家返回到在线以进行检查。这种仅为了检查其他玩家的可参与性而返回到在线的方法是耗时的并且可能导致多次连接到游戏系统的玩家还找不到在线的和可参与游戏的其他玩家。除了检查其他玩家的在线可参与性以外,还存在玩家可能需要反复地连接到游戏系统的其他原因。如果玩家参与到接续性游戏中(通常是角色扮演游戏,其中总的目标是修炼和提升玩家的人物),玩家可反复地连接到游戏系统以检查游戏和玩家的状态,或其他玩家的人物的状态。同样地,这是耗时的并且玩家可能要努力连接到游戏系统而仅为了确定从上次玩家连接时起没有发生状态改变。
注意到利用以通信能力以及游戏为特征的移动设备(例如蜂窝电话),玩家可以注销游戏系统而保持连接到通信网络以便能够接收到通信消息和电话呼叫。例如,玩家可使用蜂窝电话玩多玩家游戏。当玩家玩游戏时,蜂窝电话通常连接到游戏系统和通信系统。连接到游戏系统和通信系统允许玩家在玩的同时接收通信消息和电话呼叫。这些消息和电话呼叫可以与或可以不与正在玩的游戏相关。当玩家停止玩游戏时,玩家将通常从游戏系统断开。因为通常蜂窝服务提供商针对玩家连接到游戏系统的时间对玩家收费,所以玩家将从游戏系统断开。另外,当蜂窝电话连接到游戏系统时,其一般将消耗比其未连接到游戏系统时更多的电力。然而,即使当从游戏系统断开时,玩家将通常保持连接到通信网络以便玩家可持续接收通信消息和电话呼叫。当玩家从游戏系统断开并连接到通信网络时,在没有重新连接到游戏系统的情况下,玩家无法确定其他玩家的存在状态,例如当其他玩家开始玩游戏时。在没有重新连接到游戏系统的情况下,玩家也无法确定游戏的状态,或在接续游戏中的玩家的人物的状态。
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