[发明专利]计算计算机生成的视频全息图的方法和装置有效
| 申请号: | 200580044712.2 | 申请日: | 2005-12-22 |
| 公开(公告)号: | CN101088052A | 公开(公告)日: | 2007-12-12 |
| 发明(设计)人: | 阿明·史威特纳 | 申请(专利权)人: | 视瑞尔技术公司 |
| 主分类号: | G03H1/08 | 分类号: | G03H1/08;G03H1/22 |
| 代理公司: | 北京连和连知识产权代理有限公司 | 代理人: | 张春媛 |
| 地址: | 德国德*** | 国省代码: | 德国;DE |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 计算 计算机 生成 视频 全息图 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及计算计算机生成的全息图(CGH),特别是实时或近实时全 息图,例如由各个可控全息图单元组成、每个单元都显示复值数据的视频 全息图的方法和装置。除静态全息图外,实时视频全息图特别引人注目。 电子全息技术的目的是实现实时CGH。电子全息显示器实际上是在空间 中调制照明光的带有可控像素再现物点的空间光调制器(SLM)。在本说明 书中,我们将实时全息图称为视频全息图。对于所属技术领域的技术人员 来说,视频全息图还涵盖光寻址SLMs、声光调制器(AOM)或其他不展示 分开设置的单元的类似物。
与利用摄影术或以干涉图的形式利用其他合适方法存储的典型的全 息图相对比,视频全息图作为三维场景的序列中得到的离散全息图数据计 算结果存在。计算过程中,例如通过电子装置,如计算机、图像处理器、 图像适配器或其他硬件元件的电存储介质存储中间数据。3D场景数据可 以以任何方式产生,例如干涉图或2D数据的3D转换。
背景技术
空间光调制器(SLMs)是用于空间上控制复值数据的装置,也就是光的 每个色彩分量的振幅的大小和相位。通过空间或时间的多路复用对色彩编 码。SLM可以包括可控全息单元,每一个都由全息数据的离散值集单独 寻址并控制。SLMs也可以是连续的,不包括离散单元。为了在以单元为 基础的SLM中通过空间复用得到色彩编码,单元中的每个像素都可以包 含色彩子像素,每个子像素显示三个或更多原色中的一个。根据使用的视 频全息图编码的种类,子像素还可以用于编码各原色。例如,迂回相位编 码,与公知的伯克哈特(Burckhardt)编码类似,需要为每个色彩分量安 排三个子像素。考虑三个色彩分量,对于一个全息单元色彩(也就是三原 色)来说,子像素的数目总计为九个;上述三原色的每一个都有三个子像 素,总和为九个。相反,同样公知的李(Lee)编码需要四个子像素;对 于全息单元中每种色彩来说,一个二相位编码需要两个子像素。
每个全息单元都由一个全息数据的离散集编码,至少包括给定色彩分 量的振幅和相位信息;上述数据可以是0,或者具有标准值,或者可以任 意选择。根据驱动SLM的配置,持续更新视频全息图的全息数据。由于 整个全息图由数千单元构成,所以有数千全息数据的离散集。
全息数据集包括将单一视频全息图编码为时间序列的一部分的所有 必要信息,以便再现三维场景。
专用驱动器利用离散全息数据集提供用于控制SLM的对应子像素的 特定控制信号。驱动器和控制信号的提供对于所用的SLM的类型而言是 特定的,不是本发明的目的。多种类似于透射式或反射式液晶显示器的 SLM、微型光学和微机电系统或持续光学寻址的SLM和声光调制器可以 结合本发明使用。
调制光从全息图中发射出来,振幅和相位经适当控制,通过自由空间 以光波阵面的形式传播至观察者,以便再现三维场景。通过在视觉空间中 产生干涉,利用全息数据集编码SLM将显示器发出的波场再现为所需的 三维场景。
本发明通过计算给定波长的振幅和/或相位,为每个全息单元在需要的 波调制下提供实时或近实时控制数据。
再现三维场景的普遍问题是目前常规SLM中通用的低像素分辨率和 低像素数。目前为了再现20英寸宽的可用SLM,需要大概为1μm的像素 间距以便检查。考虑对全息单元中每个三原色分量进行编码的三个子像 素,需要的像素多于109个。这就需要昂贵的硬件和高计算速度来计算视 频全息图。可达到上述要求的足够快的计算速度的实时显示器和装置通常 无法在商业上实现。
为了计算视频全息图,3D场景不一定要在现实中存在。这使得虚拟 3D场景的再现可以用于多种应用领域,例如技术、娱乐和广告,其中移 动的三维场景由电脑合成并编辑。
计算机生成的视频全息图可以例如用公开号为WO 2004/044659的申 请文件中说明的全息显示器再现,在此结合其内容作为参考。观察者通过 至少一个大于眼睛瞳孔的虚拟观测窗看向显示器屏幕。观测窗在观察者眼 睛附近,并可以利用公知位置探测和追踪装置进行跟踪,以跟随观察者的 位置。光源的图像平面是全息图的傅立叶(Fourier)平面。由于观测窗是 全息图的傅立叶平面的一部分,所以其位于光源的图像平面上。
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