[发明专利]为计算机图形动画制作跟踪面部肌肉和眼睛运动的系统和方法无效
| 申请号: | 200580040721.4 | 申请日: | 2005-09-29 |
| 公开(公告)号: | CN101069214A | 公开(公告)日: | 2007-11-07 |
| 发明(设计)人: | M·萨加;R·斯科特 | 申请(专利权)人: | 索尼电影娱乐公司;索尼株式会社 |
| 主分类号: | G06T15/70 | 分类号: | G06T15/70 |
| 代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 曾祥夌;张志醒 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 计算机 图形 动画 制作 跟踪 面部 肌肉 眼睛 运动 系统 方法 | ||
1.一种运动跟踪动画制作系统,包括:
多个肌电图(EMG)电极对,适于贴附于表演者皮肤表面与各个肌肉对应的多个位置处;
在操作上耦合到所述多个EMG电极对的处理器,所述处理器包括用于执行如下功能的编程指令:
从所述多个EMG电极对获取EMG数据,所述EMG数据包括与表演期间表演者的肌肉移动对应的电信号;
处理所述EMG数据以提供肌肉移动的数字模型;
将所述数字模型映射到动画人物上,其中所述动画人物将呈现与表演者相同的肌肉移动。
2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述处理功能还包括部分基于所处理的EMG数据生成一组校准姿态。
3.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述获取功能还包括对所述电信号整流和/或滤波。
4.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述处理器还包括计算机图形动画制作处理器。
5.如权利要求1所述的系统,还包括耦合到所述多个EMG电极的电极接口,所述电极接口提供混合信号到所述处理器。
6.如权利要求5所述的系统,其特征在于,所述电极接口适于携带在表演者的身体上。
7.如权利要求5所述的系统,其特征在于,所述电极接口适于携带在表演者的身体上。
8.如权利要求5所述的系统,其特征在于,所述电极接口具有与所述处理器的无线连接。
9.如权利要求1所述的系统,还包括多个眼电图(EOG)电极对,适于贴附于表演者皮肤表面与表演者眼睛相邻的位置处,所述处理器在操作上耦合到所述多个EOG电极对并包括执行如下功能的编程指令:
从所述多个EOG电极对获取EOG数据,所述EOG数据包括与表演期间表演者的眼睛移动对应的电信号;
处理所述EOG数据;以及
将所处理的EOG数据映射到动画人物上,其中所述动画人物将呈现与表演者相同的眼睛移动。
10.如权利要求9所述的系统,其特征在于,所述EOG电极检测眼睛移动所产生的电场变化。
11.一种使用运动跟踪制作动画的方法,包括:
将多个肌电图(EMG)电极对贴附于表演者皮肤表面与各个肌肉对应的多个位置处;
从所述多个EMG电极对获取EMG数据,所述EMG数据包括与表演期间表演者的肌肉移动对应的电信号;
处理所述EMG数据以提供肌肉移动的数字模型;
将所述数字模型映射到动画人物上,其中所述动画人物将呈现与表演者相同的肌肉移动。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述处理步骤还包括部分基于所处理的EMG数据生成一组校准姿态。
13.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述获取步骤还包括对所述电信号整流和/或滤波。
14.如权利要求11所述的方法,还包括将在操作上耦合到所述多个EMG电极的电极接口携带在表演者的身体上。
15.如权利要求11所述的方法, 还包括将多个眼电图(EOG)电极贴附于表演者的所述皮肤表面与表演者眼睛相邻的位置处。
16.如权利要求15所述的方法,还包括从所述多个EOG电极对获取EOG数据,所述EOG数据包括与表演期间表演者的眼睛移动对应的电信号,处理所述EOG数据,并将所处理的EOG数据映射到动画人物,其中所述动画人物将呈现与表演者相同的眼睛移动。
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