[实用新型]虚拟现实头盔无效
申请号: | 200520129164.0 | 申请日: | 2005-10-16 |
公开(公告)号: | CN200983877Y | 公开(公告)日: | 2007-12-05 |
发明(设计)人: | 王飞 | 申请(专利权)人: | 王飞 |
主分类号: | A42B3/00 | 分类号: | A42B3/00;A42C2/00;G06F9/455 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518112广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 头盔 | ||
技术领域
本实用新型涉及一种虚拟现实头盔,尤其能实现廉价的虚拟现实。
背景技术
目前,虚拟现实头盔主要采用头盔显示器并辅以空间跟踪定位器进行VR输出效果观察,当你转动头部的时候,影像会很快地改变,但成本和价格过高,直接影响了虚拟现实头盔的实用化。而低成本的虚拟现实头盔是去掉空间跟踪定位器的简化版,因而又失去了虚拟现实的重要意义。
发明内容
为了克服现有虚拟现实头盔技术成本过高的不足,本实用新型提供一种虚拟现实头盔,该虚拟现实头盔不仅能实现空间跟踪定位,而且能摆脱对空间跟踪定位器的依赖,大大降低成本,可广泛运用于游戏、教学与模拟训练中。
本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案是:采用二个传动软轴与虚拟现实头盔连接,其中,第一个传动软轴的一端与虚拟现实头盔顶部垂直方向连接,第一个传动软轴的另一端与滑动滚桶连接,滑动滚桶外连接一个光电鼠标,滑动滚桶还连接一个转角控制器;第二个传动软轴的一端与虚拟现实头盔后面垂直方向连接,第二个传动软轴的另一端与电脑输入设备连接。虚拟现实头盔的前端与图像显示眼镜连接。当操作者带上虚拟现实头盔,并左右摇头时,第一个传动软轴即时带动滑动滚桶转动,光电鼠标感应到滑动滚桶的转动后,工作画面随即左右转动,当操作者转动虚拟现实头盔到左右极限时,转角控制器即接通并控制工作画面继续转动,而无须操作者过大角度转动虚拟现实头盔;当操作者上下点头时,第一个传动软轴即时带动滑动滚桶上下滑动,光电鼠标感应到滑动滚桶的滑动后,工作画面随即上下转动;当操作者左右摆头时,第二个传动软轴即时把该转动导入电脑输入设备,工作画面随即左右摆动。由于一般游戏中没有左右摆动,因此可以省略第二个传动软轴。传动软轴的转动力量很小,不要求采用标准的传动软轴,只要有一定转动刚性,能轴向自由弯曲即可。
本实用新型的有益效果是,通过二个传动软轴实现了显示画面三个转动自由度的控制,摆脱了空间跟踪定位器的依赖,成本的降低,使虚拟现实头盔的普及成为可能。
附图说明
下面结合附图和实施例对本实用新型进一步说明。
图1是本实用新型的原理图。
图中 1.虚拟现实头盔,2.第一个传动软轴,3.第二个传动软轴,4.图像显示眼镜,5.滑动滚桶,6.光电鼠标,7.转角控制器,8.电脑输入设备。
具体实施方式
在图1中,第一个传动软轴(2)的一端与虚拟现实头盔(1)顶部垂直连接,第一个传动软轴(2)的另一端与滑动滚桶(5)连接,滑动滚桶(5)外连接一个光电鼠标(6),滑动滚桶(5)还连接一个转角控制器(7);第二个传动软轴(3)的一端与虚拟现实头盔(1)后面垂直方向连接,第二个传动软轴(3)的另一端与电脑输入设备(8)连接。虚拟现实头盔(1)的前端与图像显示眼镜(4)连接。实际制造时只要保持安装角度,可把二个传动软轴连接到虚拟现实头盔(1)后部很小的范围内。
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