[发明专利]覆盖画面透明处理装置与方法有效
| 申请号: | 02127044.9 | 申请日: | 2002-07-26 |
| 公开(公告)号: | CN1397915A | 公开(公告)日: | 2003-02-19 |
| 发明(设计)人: | 林继扬;孙善政;陈正谊;庄庆忠 | 申请(专利权)人: | 威盛电子股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T11/40 | 分类号: | G06T11/40;G06T1/00;G06F3/14 |
| 代理公司: | 隆天国际专利商标代理有限公司 | 代理人: | 楼仙英,陈红 |
| 地址: | 台湾省*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 覆盖 画面 透明 处理 装置 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种覆盖画面透明处理装置与方法,尤指应用于一数字影像处理装置与一显示器上的覆盖画面透明处理装置与方法。
背景技术
请参见图1,其是一目前计算机系统中常用的影像信号输出处理架构示意图,在内存10中,规划有一块画面显示缓冲存储器101(On Screen frame buffer)来存放一笔像素数据,而通过一屏幕控制器11(CRTC)的依序读取并送至一数字模拟转换器(Digital-to-Analog Converter,简称DAC)12进行转换后,便输出至一显示器15进行画面显示。另外,架构中还包括有一覆盖画面处理引擎(Overlay engine)13以及内存10中另外规划一块覆盖画面缓冲存储器102(Overlay frame buffer),其是用于达到覆盖画面显示的功能。其中该覆盖画面处理引擎13从覆盖画面缓冲存储器102中读取像素数据并配合屏幕控制器11所输出的像素数据来进行覆盖处理,然后再输出至该数字模拟转换器(Digital-to-Analog Converter,简称DAC)12进行转换,而成为可提供显示器15进行显示的模拟信号。
以下再配合图2所示的覆盖画面显示示意图进行说明,其中画面显示缓冲存储器101(On Screen frame buffer)中所存放的像素数据为显示屏上最底层的原始画面20,而覆盖画面处理引擎13从覆盖画面缓冲存储器102中读取像素数据,进而对覆盖画面范围内的原画面像素数据进行取代后,再输出至该数字模拟转换器(Digital-to-Analog Converter,简称DAC)12进行转换,而成为可提供计算机显示器13进行显示的模拟信号。如此一来,显示屏上便可在一特定区域上看到一覆盖画面21,而该特定区域中原始画面20的影像将被完全覆盖而无法被使用者看到,造成使用者欲找寻被覆盖住图像(例如桌面快捷方式的图像)时的困扰,如何改善此一常见缺失,是本发明的主要目的。
发明内容
本发明的目的在于一种覆盖画面透明处理处理装置与方法,应用于一数字影像处理装置与一显示器上,重叠区域中可透明地显示出原本被覆盖画面覆盖于下的原始画面与覆盖画面。
本发明的目的是这样实现的:
本发明公开了一种覆盖画面透明处理方法,应用于一数字影像处理装置与一显示器上,该数字影像处理装置中的一内存中存放有一笔画面显示像素数据与一笔覆盖画面像素数据,该方法包括下列步骤:分别读入分属该笔画面显示像素数据与该笔覆盖画面像素数据中的一第一像素点数据与一第二像素点数据;根据一透明度值对该第一像素点数据与第二像素点数据进行一透明处理而得到一第三像素点数据;以及将该第三像素点数据显示于该显示器上的一覆盖画面区域。
根据上述构想,本发明所述的覆盖画面透明处理方法,其中该第一像素点数据、第二像素点数据与第三像素点数据分别包括有一第一像素点色彩值C1、一第二像素点色彩值C2与一第三像素点色彩值C3,而该透明度值A为一大于0而小于1的数值,而经该透明处理所得到的第三像素点的色彩值C3=(1-A)*C1+A*C2。
根据上述构想,本发明所述的覆盖画面透明处理方法,其中该透明度值包括于该第一像素点数据中。
根据上述构想,本发明所述的覆盖画面透明处理方法,其中该透明度值存放于该内存中。
本发明还公开一种覆盖画面透明处理方法,应用于一数字影像处理装置与一显示器上,该数字影像处理装置中的一内存中存放有一笔画面显示像素数据与数笔覆盖画面像素数据,该方法包括下列步骤:分别读入分属该笔画面显示像素数据与这些笔覆盖画面像素数据中的一第一像素点数据与一第二组像素点数据;根据一组透明度值对该第一像素点数据与第二组像素点数据进行一透明处理而得到一第三像素点数据;以及将该第三像素点数据显示于该显示器上的这些覆盖画面重叠的一区域中。
根据上述构想,本发明所述的覆盖画面透明处理方法,其中该第一像素点数据、第二像素点数据与第三像素点数据分别包括有一第一像素点色彩值C1、一第二组像素点色彩值C21、C22与一第三像素点色彩值C3,而该组透明度值A1、A2都是一大于0而小于1的数值,而经该透明处理所得到的第三像素点的色彩值C3=A2*[A1*C21+(1-A1)*C22]+(1-A2)C1
或C3=A1*C21+(1-A1)(1-A2)*C22+A2*C1。
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