[发明专利]音乐游戏处理方法、处理程序、游戏装置及携带通信终端无效

专利信息
申请号: 02103112.6 申请日: 2002-01-30
公开(公告)号: CN1380641A 公开(公告)日: 2002-11-20
发明(设计)人: 长谷部圣 申请(专利权)人: 雅马哈株式会社
主分类号: G10H1/00 分类号: G10H1/00
代理公司: 隆天国际专利商标代理有限公司 代理人: 高龙鑫,潘培坤
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 音乐 游戏 处理 方法 程序 装置 携带 通信 终端
【说明书】:

技术领域

发明涉及存储具有新的格式的音乐游戏用数据的存储媒体、使用该音乐游戏用数据的音乐游戏处理方法、音乐游戏用处理程序、存储该程序的存储媒体、音乐游戏装置以及能够执行音乐游戏的携带通信终端。

背景技术

在现有技术中,在携带电话、PHS(Personal Handyphone System)等携带通信终端中,通过从服务器等下载音乐数据并存储到携带通信终端中,作为来电曲调来使用该乐曲的技术是公知的。

而且,在最近,提出了各种使携带电话等具有除通话或通信功能之外的各种附加功能的方案,例如,提出了具有简单的游戏功能的方案。

另一方面,近年来,在业务用游戏机和家用游戏机的领域中,各种音乐游戏盛行起来。

因此,考虑使携带电话等携带通信终端具有音乐游戏功能,但是,在此情况下,要求减轻因具有音乐游戏功能而在携带通信终端中产生的负荷,例如,由此所需要的存储容量的增大和CPU的处理增大等。

不但在携带通信终端上,就是在携带型游戏机等的显示部的面积较小的装置上也要求能够愉快地进行音乐游戏。

发明内容

本发明的第一目的是提供一种存储媒体,存储能够在给携带通信终端附加音乐游戏功能时使该游戏功能所产生的处理负荷的增加被减少的音乐游戏用数据。

本发明的第二目的是提供即使显示部的面积较小也能够愉快地进行音乐游戏的音乐游戏装置、音乐游戏处理方法、音乐游戏用处理程序以及存储该程序的存储媒体。

本发明的第三目的是提供能够执行可由多人的操作者进行游戏的音乐游戏的音乐游戏装置及携带通信终端。

为了实现上述第一目的,本发明提供一种存储音乐游戏用数据的存储媒体,该音乐游戏用数据包含:演奏数据,包含音符事件数据和表示音符事件之间的时间间隔的期间数据;声道乐器名对应表数据,表示发音声道或MIDI声道与乐器名或声部名的对应关系。

上述音乐游戏用数据最好包含游戏演出用数据。

本发明提供一种音乐游戏处理方法,由具有控制部、存储部、显示部、操作部、音源部的装置所执行,其中,使用在上述存储部中所存储的上述本发明的音乐游戏用数据,来执行音乐游戏,其特征在于,包含以下步骤:在上述显示部上显示在上述声道乐器名对应表中所存储的信息,由操作者选择任意的声道,从上述演奏数据中分离出上述所选择的声道的演奏数据作为至少一个游戏声部用演奏数据,根据上述所选择的声道之外的声道的演奏数据,驱动上述音源部,根据上述游戏声部用演奏数据,使游戏声部的音符打开定时显示在上述显示部上,以及,当上述操作部的操作定时相对于上述游戏声部的音符打开定时满足预定条件时,根据该游戏声部的音符事件数据来驱动上述音源。

上述本发明的音乐游戏处理方法,最好包含以下步骤:根据上述操作部的操作定时与上述游戏声部的音符打开定时的偏差量,来变更上述显示部中的显示形态。

本发明提供一种音乐游戏用处理程序,由具有控制部、存储部、显示部、操作部、音源部的装置所执行,其中,使用在上述存储部中所存储的所述音乐游戏用数据,来执行音乐游戏,其特征在于,包含下列模块:在上述显示部上显示在上述声道乐器名对应表中所存储的信息,由操作者选择任意的声道的模块;从上述演奏数据中分离出上述所选择的声道的演奏数据作为至少一个游戏声部用演奏数据的模块;根据上述所选择的声道之外的声道的演奏数据,驱动上述音源部,并根据上述游戏声部用演奏数据,使上述游戏声部的音符打开定时显示在上述显示部上的模块;以及,当上述操作部的操作定时相对于上述游戏声部的音符打开定时满足预定条件时,根据该游戏声部的音符事件数据来驱动上述音源的模块。

上述本发明的音乐游戏用处理程序,最好包含以下模块:根据上述操作部的操作定时与上述游戏声部的音符打开定时的偏差量,来变更上述显示部中的显示形态的模块。

本发明提供一种存储上述本发明的程序的存储媒体。

本发明提供一种音乐游戏装置,具有控制部、存储部、显示部、操作部、音源部、与外部机器的通信装置,通过上述通信装置收取本发明的音乐游戏用数据,并存储到上述存储部中,根据该音乐游戏用数据来执行音乐游戏。

本发明提供一种音乐游戏装置,具有控制部、行储部、显示部、操作部、音源部、与外部机器的通信装置,通过上述通信装置收取本发明的音乐游戏用处理程序,根据该音乐游戏用处理程序来执行音乐游戏。

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