[发明专利]乐音产生装置无效
| 申请号: | 01800379.6 | 申请日: | 2001-03-05 |
| 公开(公告)号: | CN1363083A | 公开(公告)日: | 2002-08-07 |
| 发明(设计)人: | 守田彻 | 申请(专利权)人: | 索尼计算机娱乐公司 |
| 主分类号: | G10H1/02 | 分类号: | G10H1/02 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 马莹,邵亚丽 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 乐音 产生 装置 | ||
技术领域
本发明涉及乐音产生技术,特别涉及将声音数据的生成分散为硬件和软件的技术。
背景技术
众所周知读取乐谱数据,输出该乐谱数据所示的声音的计算机控制的乐音产生装置。在该乐音产生装置中,通常计算机控制音响处理专用的声音处理器来进行声音的合成,在进行了D/A变换后,使扬声器发声。
然而,随着用户需求的提高,要求更真实的、有现场感的声音。在现有技术中,只有重新设计声音处理器,制造新的硬件并搭载在乐音产生装置上,才能对付这种需求。但是,在新的硬件的开发上需要费用和时间。因此,不容易用硬件来对付。
另一方面,如果用软件来进行所有的处理,则在处理上需要时间,存在使声音延迟的问题。这在将图像和声音进行组合并输出时成为突出的问题。
发明内容
本发明的目的在于通过将软件处理和硬件处理进行组合的乐音产生技术。
为了实现上述目的,在本发明中进行以下的处理。即,读取乐谱数据内的一部分,根据该读取的乐谱数据来输出第1数字数据。该处理由声音合成电路来进行。读取接受的乐谱数据中的另一部分,根据该读取的乐谱数据来生成第2数字数据。该处理由读取了记述该处理的程序的处理器来进行。然后,将第1和第2数字数据变换为模拟信号。该处理由D/A变换电路来进行。
附图说明
图1是表示本发明实施例的乐音产生装置的硬件结构的说明图。
图2是表示本发明实施例的缓冲器中存储的音符数据示例的说明图。
图3是表示本发明实施例的缓冲器中存储的音符数据示例的说明图。
图4是表示本发明实施例的主CPU和子CPU的工作定时的说明图。
图5是说明本发明实施例的缓冲器240中存储的PCM数据示例的说明图。
具体实施方式
以下,参照附图说明本发明的实施例。
图1是表示本发明实施例的乐音产生装置中的硬件结构的图。本实施例的乐音产生装置接受来自外部的输入操作,适用于输出声音和图像的娱乐装置。
本实施例的乐音产生装置包括主CPU(Central Processing Unit:中央处理单元)110、存储器120、图像处理器130、子CPU210、声音处理器220、存储器230、缓冲器240、以及扬声器300。而且,主CPU110、存储器120、图像处理器130用高速总线150来连接,而子CPU210、声音处理器220、存储器230、缓冲器240用低速总线250来连接。高速总线150和低速总线250通过总线接口240来连接。
在存储器120中,存储声音库310和音源文件330。在存储器230中,存储声音库320和乐谱数据340。
在缓冲器240中,有存储从子CPU210向主CPU110传送的数据的MC区域241、存储从子CPU210向声音处理器220传送的数据的SP区域242、以及存储从主CPU110向声音处理器传送的PCM数据350的PCM区域243。
主CPU110以60Hz的频率来工作。主CPU110例如也可以使用处理能力为300MIPS左右的CPU。在将本乐音产生装置应用于娱乐装置时,主CPU110主要进行用于图像输出的处理,控制图像处理器130。即,根据未图示的时钟发生器产生的时钟信号,以1/60秒为一个周期,来进行各周期内规定的图像输出的处理。图4(a)是图示该情况的图。主CPU110在每个1/60秒内进行图像关系的处理G。在该周期内进行的所有处理提前结束的情况下,在下个周期到来前不进行处理。利用该空出的时间B进行以下说明的有关音响输出的处理(参照图4(c))。
从声音库310中读取规定的程序来执行有关音响输出的处理。以下,说明其细节。
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