[发明专利]信息处理设备和方法、数据存储设备和程序无效

专利信息
申请号: 01800169.6 申请日: 2001-02-09
公开(公告)号: CN1363074A 公开(公告)日: 2002-08-07
发明(设计)人: 野间英树;藤田雅博;井上真;井上敬敏;村松克哉;武田正资 申请(专利权)人: 索尼公司
主分类号: G06N3/12 分类号: G06N3/12
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 代理人: 邵亚丽
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 信息处理 设备 方法 数据 存储 程序
【说明书】:

                          技术领域

发明涉及信息处理设备和方法、数据存储设备和程序,例如,其适用于的网络系统提供销售机器宠物(pet robot)的基因数据的基因数据销售服务、发放机器宠物的血统(pedigrees)的机器宠物血统发放服务、发放对应于血统的徽标(家族标志)的徽标发放服务、和查询血统的血统查询服务。

                          背景技术

迄今为止,已经面市了很多机器宠物和填充玩偶,能够响应于来自外部或周围环境的输入自动动作。而且,有许多在三维空间不存在的特征,被作为数据存储在个人计算机和可携带终端设备诸如游戏机和移动电话中,并在这些个人计算机和可携带终端设备的显示器上自动动作。

应该注意,名字“虚拟生物(virtual creature)”被用于称呼一特征,其编程为存在和动作,以软件形式存储在个人计算机、移动终端设备、机器宠物或填充玩偶的硬件中的记录介质中。

如果当虚拟生物被购买或其版本被更新时,由特定用户或其他人拥有的虚拟生物的特性可以被在基因上遗传,好象真的生物的特性被从一代传到下一代一样,则可以增加虚拟生物中的乐趣,从而显著增加虚拟生物的娱乐性。

另外,可以想象,如果血统的概念被引入该虚拟生物中且诸如发放血统给虚拟生物、发放对应于血统的徽标、或检查血统的服务被提供,则可以增加虚拟生物中的乐趣,从而显著增加虚拟生物的娱乐性。

                       本发明的描述

考虑到上面各点,进行了本发明,其目的是提供一种信息处理设备和方法、数据存储设备和程序,能够显著增加虚拟生物和机器装置的娱乐性。

为了实现该特性,本发明中的一种信息处理设备提供有,遗传数据产生装置,用于基于管理(regulate)虚拟生物的形状和/或行为的第一遗传数据,新产生第二遗传数据,以管理所述虚拟生物的形状和/或行为。结果是,遗传数据可以被产生以在基因上遗传由用户或其他人拥有的虚拟生物的特性,好象真的活物的特性由于遗传被传到后代一样。从而,增加了虚拟生物中的乐趣,从而能够实现可以显著增加虚拟生物的娱乐性的信息处理设备。

另外,根据本发明,一种信息处理方法被设计成,基于管理虚拟生物的形状和/或行为的第一遗传数据,新产生第二遗传数据,以管理所述虚拟生物的形状和/或行为。结果是,可以产生遗传数据以在基因上遗传由用户或其他人拥有的虚拟生物的特性,好象真的活物的特性由于遗传被传到后代一样。从而,增加了虚拟生物中的乐趣,从而能够实现可以显著增加虚拟生物的娱乐性的信息处理方法。

另外,根据本发明的程序,让计算机执行处理,包括第一步骤,基于管理虚拟生物的形状和/或行为的第一遗传数据,新产生第二遗传数据,以管理所述虚拟生物的形状和/或行为,其作为数据存在并被编程从而动作。

另外,本发明提供一种数据存储设备,有第一存储装置,用于存储遗传数据,其管理虚拟生物的形状和/或行为;通信装置,用于发送所述遗传数据到外部和从外部接收所述遗传数据;和第二存储装置,用于存储另一个虚拟生物的所述遗传数据,其通过所述通信装置获得。从而,使用前述的根据本发明的信息处理设备和方法,使得能够基于存储在数据存储设备中的自己的虚拟生物的遗传数据和由另一个数据存储设备存储的另一个虚拟生物的遗传数据,新产生遗传数据。结果是,可以产生遗传数据以在基因上遗传由用户或其他人拥有的虚拟生物的特性,好象真的活物的特性由于遗传被传到后代一样。从而,增加了虚拟生物中的乐趣,从而能够实现可以显著增加虚拟生物的娱乐性的数据存储设备。

另外,本发明提供一种信息存储设备,有诊断装置,用于诊断虚拟生物的基因数据;和赋予装置,用于当基于由所述诊断装置获得的诊断结果所述基因数据满足预定条件时,将增加的预定值赋予所述虚拟生物。因而,可以将与由虚拟生物的基因数据管理的形状和/或行为不同的增加的值赋予虚拟生物,从而能够实现可以显著增加虚拟生物的乐趣的信息处理设备。

而且,根据本发明的信息处理方法,有第一步骤,诊断虚拟生物的基因数据;和第二步骤,当基于诊断结果所述基因数据满足预定条件时,将增加的预定值赋予所述虚拟生物。因而,可以将与由虚拟生物的基因数据管理的形状和/或行为不同的增加的值赋予虚拟生物,以显著增加虚拟生物的乐趣,从而能够实现可以显著增加虚拟生物的娱乐性的信息处理方法。

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