[发明专利]从动画作品生成一序列静止帧图像并提供给用户的系统和方法无效
申请号: | 01124337.6 | 申请日: | 2001-06-07 |
公开(公告)号: | CN1327220A | 公开(公告)日: | 2001-12-19 |
发明(设计)人: | 川井英次;伊藤豪 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
主分类号: | G06T15/70 | 分类号: | G06T15/70;H04H1/00;G09F27/00 |
代理公司: | 柳沈知识产权律师事务所 | 代理人: | 马莹 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 作品 生成 序列 静止 图像 并提 供给 用户 系统 方法 | ||
技术领域
本发明涉及由动画作品电子地生成一序列静止帧图像例如连环画并将它们提供给用户的系统和方法。更特别地,本发明涉及一种系统和方法,其中,在由已经广播或放映的动画作品电子地生成静止帧例如连环画上构建商业模型的情况下,为根据动画作品电子地生成与连环画的每一帧有关的数字图像信息提供帧信息生成设备。在不将动画作品转换为纸媒体的情况下通过现有的广播体系或通信体系将由此生成的静止帧图像信息电子地发布出来。可以将静止帧图像信息记录在记录媒体上,以便通过现有的销售体系将其提供给用户。
背景技术
通常,动画作品例如利用动画电影技术生成的动画卡通和黏土(clay)动画(下文称为“动画作品”)在电视上播放,或者经常在电影院里放映。这里使用的动画电影技术指通过逐渐改变帧中的人物(character)对一序列帧一帧一帧地拍摄获取胶片、将这些帧的视频图像连续地投影到屏幕上从而为观众提供人物运动的感觉的方法。在电视上播放的动画节目或在电影院放映的动画电影的生产需要巨大的人力和财力。
图1是描绘在动画生产系统10中常规示例性处理的方框图。例如,当生产用于电影院电影的动画胶片或用于播放的TV动画时,在图1所示的动画生产过程中的步骤P1中,作者准备情节串连图板,该图板是人物原始图像的起源。
之后,一方面,按照步骤P2-P5,根据情节串连图板生产不包括背景在内的多个彩色人物原始图板。在步骤P2,由情节串连图板得到原始图像例如人物。在步骤P3,生产插在原始图像之间的插补图像,从而生成一系列人物运动图像。在步骤P4,在透明基板上一个一个地描绘这些人物运动图像中的每一个。在步骤P5,对这些图像着色。以这种方式,能得到多个彩色人物原始图板。
另一方面,在步骤P2-P5的同时,在步骤P6生产背景原始图板。之后,过程进入到步骤P7,在步骤P7,在透明基板上一个一个地描绘背景图像,并对其着色,从而得到彩色背景原始图板。接着,过程进入步骤P8,在步骤P8,将人物原始图板叠加在背景原始图板上。之后,在步骤P9,在每个人物原始图板叠加在背景原始图板的情况下,利用普通相机一个一个地拍摄每个人物原始图板。以这种方式,生成由一序列帧组成的动画胶片片基52。
在生产该动画胶片片基52的同时,在步骤P11,生产用于人物的台词。此后,在步骤P12,录制由音响设备造成的效果音和/或由演员配音的台词(录制后的)。将录制后的形式存储在录制后数据库51中。
在步骤P13,在录制后的形式被同步写入该动画胶片片基52中时,能生产用于电影的动画胶片。此外,胶片扫描器在步骤P10将动画胶片片基52转换为视频信号。当视频信号和录制后的形式在步骤P14彼此同步时,可产生TV动画。
同时,至于动画作品,动画生产公司不能通过将作品在电影院放映一次或在电视时播放一次而获得利润。实际上,它们仅回收了其生产成本的大约70%。由此,很多动画生产公司用他们保留的接触(contact)权将他们的业务发展成各种二次利用业务(secondaryutilization business),由此补偿损失(赔偿)。这里使用的接触权指接受涉及媒体的二次利用的使用许可的权利。
例如,可以将动画作品转换为纸媒体。这种媒体称为“动画连环画”“动画书”或“电影连环画”,并将其提供给用户。因为很多出版公司将动画作品以这些类型的媒体编辑成书的形式,因此接触权几乎总是返回到连环画起源的出版公司。
当将这种动画作品转换为纸媒体后对其进行二次利用时,就会出现以下问题:
<1>在图书发行过程中,在被二次使用后生产的连环画书未被卖出的情况下,就出现了将这些未售图书退回以及不必要的库存等有关问题。这对二次用户来说是非营利性的。
<2>当媒体以图书的形式提供时,就出现了旧的读过的连环画册过多地留在公共空间中等有关问题,这不够美观且在环境方面也不可取。此外,这些旧的图书必须人工回收,回收效率低。
利用在电子图书中可以找到的动画作品作为数字信息的方法是可利用的。但在这种情况下,至于信息处理设备,考虑到在图书中发现的紧密性,如果无须考虑就采用将动画作品原样存储在存储器中的方法,则手边的终端设备必须有巨大的存储容量。这带来了丧失了其本质上紧密性的问题。
本发明旨在解决这些常规问题。
发明内容
本发明的目的是提供一种由动画作品电子地生成一序列静止帧图像并将它们提供给用户的系统和方法。
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