[发明专利]网络游戏系统、使用该系统的游戏装置终端及存储介质无效
申请号: | 00800086.7 | 申请日: | 2000-01-28 |
公开(公告)号: | CN1293584A | 公开(公告)日: | 2001-05-02 |
发明(设计)人: | 桥本博忠;桥本晴幸;瓜生贵士;信太徹;大原徹;吉田千惠;林雅美 | 申请(专利权)人: | 世雅企业股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;G06F15/00 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 方挺,余朦 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 系统 使用 游戏 装置 终端 存储 介质 | ||
本发明涉及通过通信装置相互连接的多个游戏终端装置,在各游戏终端装置之间可执行预定的游戏应用软件的网络游戏系统,和用于该系统的游戏终端装置以及存储该游戏应用软件的存储介质。
以往,这种网络游戏系统配有作为终端装置的电视游戏装置和服务器,各电视游戏机和服务器利用电话线路来直接连接,或通过供应者利用互联网来连接。各终端装置接受服务器和共用游戏应用软件的控制,在各终端装置间,游戏者构筑比赛游戏等共用游戏空间,在该空间内可以进行游戏。
近年来,这种网络游戏系统的数量不断增多,加入该系统的游戏者的数量也在迅速地增大。在有关的游戏系统中,只要是满足特定使用条件的游戏者,无论谁都可以访问该网络游戏系统。
在网络游戏系统中,尽管不见面的游戏者之间进行相互比赛游戏,但游戏者之间可交换的信息仅限于姓名和游戏者的ID,对于参加游戏系统的游戏者来说,存在对比赛对手的信息不十分清楚那样的问题。
而且,在这种游戏系统中,在对各游戏者共用的协约下使游戏运行。例如,在游戏执行中,直至一次比赛结束前都不中断游戏。但是,即使在游戏者进行有关禁止行为的情况下,在以往的游戏系统中,从保护其它游戏者的观点看,不能采用中断正在网络游戏上执行的游戏的对策。
此外,在游戏者要进行网络游戏的情况下,由于按经过通常的互联网把游戏终端装置连接在专用服务器上,所以在询问游戏者的ID和口令方面需要必要的时间。就与网络的连接来说,由于需要一定时间的长度(5分钟左右),所以在此期间,存在静止图象下会使游戏者感到厌烦的问题。
而且,游戏者的ID和口令的介绍由管理各个网络游戏程序的游戏服务器单独进行,在多个游戏服务器之间存在不进行信息交换的情况。其结果,在访问某个游戏服务器中、即在参加特定的网络游戏的中有恶劣行为的情况,然后,即使可以不允许访问该游戏服务器,但仍可以容易地访问其它游戏服务器,在进行网络游戏的运营时会发生故障。
因此,本发明的目的在于提供这样的系统,游戏者可十分清楚与网络游戏系统连接的其它游戏者的信息。本发明的目的在于提供这样的网络游戏系统,在与网络游戏系统连接的终端装置间可以容易地交换游戏者的必要个人信息。
本发明的目的在于提供这样的网络游戏系统,使游戏者容易确认个人信息。此外,本发明的另一目的在于提供这样的网络游戏系统,在进行通信游戏时,对违反预定规则的游戏者采取适当的处置,抑制这样的违规,无论谁都可以简单并且愉快地欣赏游戏。
此外,本发明的目的在于提供这样的网络游戏系统,在游戏终端装置与网络连接期间(间隔),可以使所有游戏终端的游戏者不感到厌烦。
而且,本发明的目的在于获得这样的网络游戏系统,在多个游戏终端装置和多个游戏服务器连接网络的情况下,可以概括地判定是否允许该游戏终端装置的访问。
此外,本发明的目的在于提供一种在该网络游戏系统中使用的游戏终端装置。而且,本发明的目的在于提供存储介质,该存储介质存储用于在游戏终端装置上实现上述目的的执行网络游戏的程序。
为了完成上述课题,本发明提供一种网络游戏系统,把多个游戏终端装置相互连接,各游戏终端装置可以执行预定的游戏应用软件,其特征在于,该系统包括:多个游戏服务器,用于管理与各个游戏应用软件有关的信息;和认证服务器,与所述游戏服务器分开另外设置,对于所述多个游戏服务器来说可共同使用,具备判定是否允许从所述终端装置访问各游戏服务器的功能。
就是说,相对于多个游戏服务器,通过设有共用的认证服务器,不必逐个进行是否允许访问游戏服务器的判定,根据有关各个游戏应用软件的信息就可以进行正确的判定。
此外,在本发明中,具有这样的特征,所述共用的认证服务器判定是否允许从所述终端装置访问各游戏服务器的初期登录,以及登录后访问游戏服务器。
参加网络游戏系统的用户使用游戏终端装置,首先必须进行ID和口令等的初期登录。如果利用共用的认证服务器来进行该初期登录,那么在访问多个游戏服务器时就不必每次进行初期登录。
此外,在所述共用的认证服务器中,具有由多个游戏服务器的各服务器输入、登录游戏终端装置信息的特征。
就是说,由于来自所有游戏服务器的游戏终端装置的信息被集中,可登录在认证服务器中,所以可以进行与该游戏装置有关的信息的汇总管理。
所述信息是特定执行不允许访问所述游戏服务器的恶劣行为的游戏终端机的信息。
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