[发明专利]多人互动网络游戏连线模式无效
申请号: | 00135212.1 | 申请日: | 2000-11-27 |
公开(公告)号: | CN1355495A | 公开(公告)日: | 2002-06-26 |
发明(设计)人: | 吕庆辉 | 申请(专利权)人: | 台湾维尔科技股份有限公司;网业达股份有限公司 |
主分类号: | G06F15/173 | 分类号: | G06F15/173;G06F9/445 |
代理公司: | 上海专利商标事务所 | 代理人: | 钱慰民 |
地址: | 台湾省台北市1*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 互动 网络游戏 连线 模式 | ||
本发明涉及一种多人互动网络游戏连线模式,它通过中央主机控制多个与其相连并在游戏进行时用作区域主机的个人电脑,以降低网络频宽负载。属于提高网络连线之游戏品质的技术范畴。
现有的网络连线游戏大都用一伺服器主机作为中央主机。中央主机是网络连线游戏的主控中心,它通过游戏软件使多位与之相连的游戏者进行游戏。在此网络结构下,各游戏者必须连线至中央主机,并且是以星状拓扑的方式与中央主机直接连接。其系统结构如图1所示:
中央主机负责仲裁游戏进行时的各种活动(主要是“走动”)。当某一游戏者欲“移动”其位置时,便向中央主机提出要求。中央主机判断该“移动”是否合法(例如是否跨过城墙、河流)。若合法,则回应同意该游戏者的要求,并将游戏者的新坐标数据传送至附近其他游戏者,使附近游戏者在各自的视界内可看到该游戏者的移动动作。若不合法,则对该电脑送出拒绝其要求的数据。
在上述活动中,通过中央主机传输(传进与传出)的数据至少包括以下三要项(下称移动三要项):
1.接受某游戏者的移动要求
2.回应该游戏者的移动要求
3.通知该游戏者附近的电脑
在游戏进行中,所有游戏者及其电脑所扮演的角色,随时都在移动。其数据流量极大,所以相对于现今的有限网络频宽来说,这会使此类网络连线游戏的品质低落,无法流畅进行。同时也容易造成中央主机负载过大的问题。另外,使用者需负担庞大连线费用,因而降低了连线意愿。这些皆为现有网络连线游戏最常见的困扰。
有鉴于此,本发明提供了一种多人互动网络游戏的连线模式,专供应用在电脑网络连线的各类互动游戏上。该模式在有限频宽条件下能大幅提高游戏品质,并得以有效解决前述困扰者。
另外,本发明的主要目的,是提供一种多人互动网络游戏连线模式,其网络连线机制是使用单一中央主机和多个区域主机。各区域主机与中央主机相连,并且各区域主机之间亦可互相连接。其余一般游戏者的电脑只与各区域主机相连,不直接与中央主机相连。由此能够有效降低主机连线频宽负载,解决多人互动网络连线游戏无法流畅进行的问题。
本发明的另一目的,是提供一种多人互动网络游戏连线模式,其连线机制是由中央主机选择合适的连线电脑作为区域主机,由多个区域主机分担中央主机的数据流通和运算,降低中央主机的运算负载。
依据本发明,多人互动网络游戏连线模式是由中央主机控制多个与之相连的个人电脑,这些个人电脑在游戏进行时用作区域主机。各区域主机负责相应区域的数据流动通信工作。又,各区域主机与中央主机相连,而其余一般游戏者的电脑只与各区域主机相连,不直接与中央主机相连。各区域主机负责仲裁各区域内的活动(即上述的移动三要项),各区域主机只须定时向中央主机回报该区域内的最新动态,因而能有效利用网络频宽,使游戏能在流畅环境下顺利进行,达到前述目的。
为进一步了解本发明的具体技术特征及内涵,以下结合相关附图详细说明本发明。
图1为传统的网络连线游戏系统的结构图。
图2为本发明多人互动网络游戏连线模式系统的结构图。
图3为本发明网络连线游戏软件多区域的示意图。
图4为本发明网络连线的流程图。
图5为本发明中游戏者要求动作的流程图。
图6为本发明中游戏者移动的流程图。
图7为本发明第一实施例的区域划分的示意图。
图8为图7中区域划分的实际图像。
图9为本发明第二实施例的区域划分的示意图。
如图2所示,本发明的多人互动网络游戏连线模式,是提供多位游戏者,利用个人电脑30并通过网络连线,进入中央主机10中一游戏软件的同一虚拟环境中。其中,中央主机10可选择与其相连的多个个人电脑,作为游戏进行时的区域主机20。由各区域主机20负责相应区域的数据流动通信工作。又,各区域主机20与中央主机10相连,各区域主机20之间亦可互相连接。而其余一般游戏者的个人电脑30只与各区域主机20相连,不直接与中央主机10相连。这样,就构成了新一代多人互动网路连线游戏的网络结构。
如图3所示,上述网络连线游戏软件,其虚拟环境包括一份统一的地图40。每位游戏者(即前述个人电脑30)位于地图40上所属的一个区域41内。每位游戏者能在游戏进行中看到相邻区域41的活动内容。
在上述网络结构中,连线游戏是通过中央主机10来传输数据的。因此,中央主机10在每个区域41中选择一个游戏者的电脑做为该区的区域主机20,并由该区域主机20负责该区域的数据流动通信工作。
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