[发明专利]画像作成装置、画像作成方法和存储画像作成程序的可读存储媒体以及视频游戏机无效
申请号: | 00121104.8 | 申请日: | 2000-07-26 |
公开(公告)号: | CN1282052A | 公开(公告)日: | 2001-01-31 |
发明(设计)人: | 泽信二;中川荣治 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/60 | 分类号: | G06T15/60;G06F9/06;A63F13/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 朱进桂 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 画像 作成 装置 方法 存储 程序 可读 媒体 以及 视频 游戏机 | ||
本发明涉及一种利用存储在光碟、磁碟、半导体记忆媒体等记忆媒体内的程序数据的画像作成装置、画像作成方法和存储图像作成程序的可读存储媒体以及视频游戏机。
到目前为止,已有大量的视频游戏系统问世。例如有由家庭用专用机与电视监视器构成的系统,有由业务专用机与个人电脑(PC)或工作站(Workstation)配合显示器和声音输出器等构成的系统。这些系统中无论哪一种都包括由游戏者操控的控制器,存储游戏程序数据的存储媒体,根据游戏程序数据控制产生声音及图像的中央处理单元(CPU),用以产生图像的图像处理器,用以产生声音的声音处理器,用以显示游戏画面的CRT,用以输出声音的扬声器。所述存储媒体多采用CD-ROM,半导体存储器,内装有半导体存储器的磁带等。
如果从游戏种类来看,已经有各种各样的游戏系统问世。其中,在监视器画面上显示众多的选手角色并使这些选手角色进行比赛的游戏,例如足球游戏已为公知。足球游戏是通过操作控制器,给自己球队的选手角色发出带球、传球以及射门等动作的指示从而得分进行比赛,可以使足球游戏比赛的游戏性和比赛性更加丰富。
在这样的足球游戏中,通过作成追随着选手角色的阴影图像并将其表示在游戏场上,在夜间可以真实地进行游戏场面的表现。
可是,在诸如足球游戏这样的游戏中,要求选手角色,裁判角色等许多角色必须同时在画面上登场,而且还必须进行此较高速的动作。因此,在作成登场角色图像的同时,需要对设定在指定位置的光源进行光源计算,从而对各角色作成真实的追随的阴影图像,而这种运算处理存在着运算负荷非常大的困难。
本发明鉴于以上的诸问题,目的在于提供一种只用简单的计算就能够对各角色以指定的浓度作成真实的追随阴影图像的画像作成装置、画像作成方法和存储图像作成程序的可读存储媒体以及视频游戏机。
为达到上述目的、本发明采用的技术解决方案是提供一种画像作成装置,包括对位于假设3维空间内的模拟场地上的登场角色作成至少朝着一个方向延伸的追随的阴影画像的阴影画像作成控制单元;根据登场角色在模拟场地上所处的具体位置设定阴影画像的浓度的浓度设定单元;以及将所作成的阴影画像以被设定的浓度表示在画像显示单元上的显示控制单元。
根据此构成,由于能够在位于假设3维空间内的模拟场地上,对于登场角色作成至少朝着一个方向延伸的追随的阴影画像、还根据登场角色在模拟场地上所处的具体位置设定阴影画像的浓度、并且以被设定的浓度将所作成的阴影画像表示在画像显示单元上,因此不需要进行复杂的光源计算、只需进行简单的计算即可作成登场角色的阴影画像、因此能够很容易地得到就好象在夜间有照明灯光照明一样的逼真的画像。
而且、本发明的登场角色还可以具有脚部,其中上述浓度设定单元还可以是以除登场角色脚部以外的其他指定部位作为登场角色在模拟场地上所处的具体位置。根据此构成,使得从登场角色的脚部到指定部位的阴影画像的作成变得更加容易地进行。
而且、本发明的阴影画像作成控制单元还可以通过将登场角色的脚部垂直地向下延伸并使其与模拟场地互相交叉,并将上述交叉之点作为阴影画像的基部。根据此构成,使得阴影画像的作成与登场角色的脚部距模拟场地的高度无关、使得阴影画像作成的计算变得更加容易。
而且、本发明的阴影画像作成控制单元还可以通过将上述登场角色的指定部位垂直地向下延伸并使其与模拟场地互相交叉,并以自此交叉点起沿预先指定的方向以指定的尺寸错开的位置作为上述阴影画像的端部。根据此构成,更加容易地求得阴影画像的端部位置、使得阴影画像作成的计算变得更加容易。
而且、本发明的阴影画像作成控制单元,基于上述登场角色的除脚部以外的其他指定部位距模拟场地的高度决定上述指定的尺寸、使得阴影画像的尺寸根据登场角色的指定部位距模拟场地的高度而变化、因此能够作成更加逼真的阴影画像。
而且在本发明当中还可以使,模拟场地具有互相对面配置的第一边和第二边,并在距此第一边和第二边相等距离处设置有半场线从而构成四角形模拟场地;阴影画像作成控制单元对登场角色作成朝第一边方向延伸的至少一个第1阴影画像和朝第二边方向延伸的至少一个第2阴影画像;浓度设定单元基于登场角色所处位置距上述半场线的距离,设定上述第1阴影画像和第2阴影画像的浓度。
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