[发明专利]打靶游戏执行方法及记录媒体无效
申请号: | 00118305.2 | 申请日: | 2000-06-12 |
公开(公告)号: | CN1277405A | 公开(公告)日: | 2000-12-20 |
发明(设计)人: | 永田昭彦 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;//G06F16100 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 杜日新 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 打靶 游戏 执行 方法 记录 媒体 | ||
本发明是涉及采用计算机的游戏技术,更详细的说,是关于实现用球击穿显示器上所显示的击穿用多个靶的打靶游戏的方法。
众所周知,自古以来在庙会上打靶游戏就很受欢迎。打靶游戏是通过瞄准远距离的靶用枪击或投球将该靶打倒的一种游戏,要求高度集中精力,具有刺激人的本能部分的性质,作为既是古典的又能使游戏者热中的游戏,其价值很高。这种游戏通常将靶放在很远的地方,由射击或投球在物理上将该靶打倒。特别是实际投球打倒靶的打靶游戏,也因移动自己的身体增加乐趣、而成为一种娱乐性很高的游戏。
但是,近年来随着技术进步,提出了多种利用电子电路的游戏机。而且,这些游戏机的构成通常包括:游戏者操作的输入装置、根据该输入装置所输入的操作内容执行游戏处理的游戏处理装置、及将该游戏处理装置的执行结果向游戏者提示的显示器等。
上述游戏机的一个领域是将输入装置、游戏处理装置、显示器等装放在形成可携带大小的小壳体内的便携式游戏机。与其他游戏机一样,对这种游戏机开发出有魅力的游戏的必要性正在增大,但是由于在这种便携式游戏机中,包括存储装置在内的硬件部分的制约比其他游戏机更大,所以开发娱乐性很高的有魅力的游戏是困难的。
在这样的状况下,能保证娱乐性高的上述打靶游戏作为在游戏机上执行的游戏是非常有魅力的。但是现状是还不知道在游戏机上执行打靶游戏的具体方法。
本发明鉴于这样的现状,其目的在于提供一种在游戏机上由电子电路执行打靶游戏的打靶游戏执行方法、可以执行打靶游戏的游戏机、及为在计算机装置上执行把靶游戏的恰当的记录媒体。
为了解决上述问题,本发明的打靶游戏的执行方法是:游戏机上具有游戏者操作的输入装置、根据该输入装置所输入的操作内容执行游戏处理的游戏处理装置、及将该游戏处理装置的执行结果提示给游戏者的显示器,在上述显示器上显示击穿用的多个靶。而且包括以下过程:当游戏者从输入装置输入的第1投球数据和第2投球数据中的一个作为表示球到达靶时刻的X座标信息,而另一个作为表示Y座标信息,由游戏处理装置判断该球是否命中了由X座标和Y座标所确定区域的某一个靶,根据该判断结果在显示器上显示有关投球后靶状态的结果图像。也就是说,这种打靶游戏执行方法只采用由游戏者输入的第1投球数据和第2投球数据,就可以判断球是否飞到了靶所在的位置。这样,因为可以判断球是否命中了靶,所以不用复杂的处理就能实现打靶游戏。
在本说明书中所说的“投球”不仅是把球投出去,而是包括踢球、击球等能使球飞向靶的所有行为。
在这种游戏执行方法中,当球到达靶时的座标是表示与其相互邻接的并且未击穿的靶边界的座标时,上述游戏处理装置可以判断球命中了该邻接的多个靶。通过这样击穿多个靶的演示,可提高游戏的娱乐性。
上述打靶游戏执行方法,即使预先不决定要瞄准的靶也可以执行,但是游戏者预先决定瞄准某个靶之后,如果将投球的第1投球数据和第2投球数据作为输入的话,则第1投球数据和第2投球数据必须正确输入,从而可提高该打靶游戏的游戏性。特别是当通过输入装置游戏者选择有意图瞄准的目标靶、同时球命中了目标靶以外的靶时,在显示器上显示出使游戏者认识到是幸运的图像,当包括这一过程时,即使没有能击中所瞄准的目标靶,只要在其偏离的位置上有靶就算球命中了该靶。这对游戏者来说是偶然发生的令人愉快的误算,显示出使游戏者认识到是幸运的图像,这样对游戏者更加强了印象,从而可进一步提高打靶游戏的娱乐性。当到达由第1投球数据和第2投球数据所决定的靶的时刻,球的位置在已经被击穿的靶区域内时,则游戏处理装置进行球未命中靶的判断。这时,最好显示包括使游戏者认识到球擦过该区域的图像的结果图像。通过进行这样的演示,可以煽动起游戏者对投球失败的遗憾之情,从而可提高游戏的玩乐性。另外,上述击穿多个靶、命中目标靶以外的靶或者擦过有靶的区域,也不一定总要在满足上述条件时发生,也可以在某个条件及一定概率的范围内产生。
另外,上述第1投球数据和第2投球数据也可根据输入装置的构成不同而有所不同,但是一般来说,是将游戏者操作输入装置的定时(时间标记)作为第1投球数据和第2投球数据。用这种打靶游戏实现方法时,最好还包括在显示器上显示出将在规定方向连续配置多个小区域的标度尺,在该标度尺上输入第1投球数据和第2投球数据时,显示出游戏者的大致目标定时(时间标记)信息的过程。
显示此时定时信息的方法没有特殊限制,例如可以使标度尺内的小区域适当地连续显示,使一部分小区域的指示区域在标度尺上移动显示,这样就可以显示定时信息。
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