[发明专利]儿童文化素质教育游戏棋无效
申请号: | 00101215.0 | 申请日: | 2000-01-01 |
公开(公告)号: | CN1303078A | 公开(公告)日: | 2001-07-11 |
发明(设计)人: | 张正 | 申请(专利权)人: | 张伟光 |
主分类号: | G09B19/22 | 分类号: | G09B19/22;A63F9/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 067000 河*** | 国省代码: | 河北;13 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 儿童 文化 素质教育 游戏 | ||
本发明公开了一种儿童文化素质教育游戏棋。是一种专门供儿童使用的寓教于乐的纸盘游戏棋,是对现有专供儿童使用的纸盘游戏棋的一种质的改进。
以往的专供儿童使用的纸盘游戏棋,一般只起到使儿童高兴的单一作用,体现了一种纯娱乐性。而对于儿童特别是小学生的科学文化知识的积累和人文素质的提高,基本上没有什么明显的益处。这对于一个已经进人知识经济时代的社会,显然存在着功能和效果上的缺陷,所以说,这种现象,急待改进。
本发明的目的在于针对现有专供儿童使用的纸盘游戏棋的不足,向人们提供一种在儿童进行娱乐的同时,还能够收到学习许多文化知识和提高自身人文素质的效果纸盘游戏棋。很显然,本发明将能够产生十分积极的社会效益。
本发明可通过如下措施实现,本发明由行为规范棋盘、文化知识卡片、棋子、色子组成。所谓行为规范棋盘,就是将国家提倡的若干条儿童特别是小学生行为规范作为游戏棋的若干落子点,其中有奖励,也有惩罚,如获得奖励者可以连掷或者进步,受到惩罚者必须停掷或者退步。该棋盘的其他落子点,标明着应该抽取哪种文化知识卡片来朗读,如:百科知识卡,古诗卡,成语卡等。本发明中的文化知识卡片,是指印有与儿童有关的各种知识,如百科知识、人生格言、语文数学、历史地理、中外名人等知识的卡片,这些卡片,放在棋盘上的若干个一一对应的置卡处,供当某位娱乐者的棋子走到某一指定读卡步时朗读。本发明的某个棋子代表着某一娱乐者,在棋盘上走几步,由该娱乐者所掷色子的点数决定。这样,整个游戏棋就成了一种寓教于乐的学习工具,使儿童们在娱乐的同时,不知不觉地掌握了许多有用的知识。
与现有普通纸盘游戏棋相比,本发明构思独特,简便易行,具有十分明显的社会效益。该游戏棋能够在满足儿童对娱乐的需要的同时,还能够同时使儿童学习和掌握一些必要的文化知识和通晓小学生必须遵守的行为规范,特别是在今天,人类文明已经进入到了知识经济时代,使人们有尽可能多的机会获得更多的知识,就显得非常重要。
附图是本发明的一种棋盘的示意图。
下面结合附图祥细说明本发明的具体内容及使用方法。
图中1表示游戏棋的行步序号,根据游戏棋内容的需要,该棋的总的步数不一定相同。图中2表示作为奖惩的某条行为规范,3表示当某个棋子走到此时应抽取哪种卡片来朗读,4表示置卡处,用以放置某种卡片。5表示棋子,6表示色子。游戏时,娱乐者以到达顶点的先后为胜负。
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