专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种基于动态捕捉的全息投影方法及相关装置-CN202310933482.5在审
  • 张雪兵 - 深圳优立全息科技有限公司
  • 2023-07-27 - 2023-10-27 - G06T13/40
  • 本发明涉及人工智能领域,公开了一种基于动态捕捉的全息投影方法及相关装置,用于提高动态捕捉的准确率进而提高全息投影的投影效果。方法包括:对会议场景动态数据进行特征数据提取,得到人物几何及纹理特征数据以及运动轨迹特征数据并进行音频分割得到会议场景音频数据;进行深度信息提取,得到目标深度信息,并进行几何形状和纹理重建,生成初始主讲人模型;进行特征增强处理,得到目标主讲人模型,并进行动态融合,得到主讲人动态融合数据;进行光场信息分析,得到目标光场数据;进行全息投影编码转换,生成全息投影编码数据;基于会议场景音频数据,对全息投影编码数据进行投影渲染和交互控制,生成全息投影会议交互数据。
  • 一种基于动态捕捉全息投影方法相关装置
  • [发明专利]动画生成方法、装置和电子设备-CN202310792895.6在审
  • 满溢芳 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-06-29 - 2023-10-27 - G06T13/40
  • 本发明提供了一种动画生成方法、装置和电子设备,获取第一对象模型和第二对象模型;第一对象模型绑定有第一骨骼,第二对象模型绑定有第二骨骼;获取第一骨骼在第一方向上的第一预设移动值和第二骨骼在第二方向上的第二预设移动值;根据第一预设移动值和第二预设移动值,控制第一骨骼和第二骨骼移动,生成第一对象模型和第二对象模型的移动动画。该方式中,在对象模型中设置少量骨骼,通过骨骼控制不同对象模型的模型顶点,直接在骨骼绑定环节加入移动值的运算逻辑,通过预设的移动值,自动化的控制骨骼移动生成模型的移动动画,制作流程简单,提高了动画生成效率和动画效果。
  • 动画生成方法装置电子设备
  • [发明专利]从手机视频构建可重光照虚拟化身的方法、装置及设备-CN202310814053.6在审
  • 徐枫;韩宇轩 - 清华大学
  • 2023-07-04 - 2023-10-27 - G06T13/40
  • 本申请涉及计算机图形学和深度学习技术领域,特别涉及一种从手机视频构建可重光照虚拟化身的方法、装置及设备,包括:对无光待训练视频序列和有光待训练视频序列进行预处理,确定多个标定参数;基于多个标定参数,训练无光待训练视频序列得到可驱动的虚拟化身,并训练有光待训练视频序列得到可重光照虚拟化身;根据可驱动的虚拟化身和可重光照虚拟化身构建可驱动且可重光照虚拟化身。由此,解决了由于神经辐射场只能表达静态场景,并且无法在新的光照条件下重新渲染场景等问题,能够得到可以被动态驱动且可以重光照的虚拟化身,显著提升新光照条件下虚拟化身的渲染质量,产生更逼真的人脸高光,为远程会议等应用赋能。
  • 手机视频构建光照虚拟化身方法装置设备
  • [发明专利]美术资源的处理方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310929438.7在审
  • 章钰沁 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-07-26 - 2023-10-27 - G06T13/40
  • 本发明实施例提供了一种美术资源的处理方法、装置、电子设备及存储介质,应用于计算机技术领域,所述方法包括:获取第一模型对象的初始动作资源以及若干个骨骼映射模型;将所述初始动作资源与各个所述骨骼映射模型进行匹配,并根据匹配结果从各个所述骨骼映射模型中选择节点相似度最高的目标骨骼映射模型;根据所述目标骨骼映射模型对所述初始动作资源进行骨骼映射,获得与所述第一模型对象对应的目标动作资源;获取第二模型对象,并将所述目标动作资源的资源信息映射至所述第二模型对象上,生成与所述第二模型对象对应的骨骼动画。
  • 美术资源处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]动作生成方法、装置、设备及可读存储介质-CN202310415730.7在审
  • 陈学霖;李威宇;李沛卓;奥尔加·索金·霍农;陈宝权 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2023-04-12 - 2023-10-27 - G06T13/40
  • 本申请公开了一种动作生成方法、装置、设备及可读存储介质,属于动画技术领域。方法包括:将第一样例序列分解为多个第一样例块,第一样例序列包括多帧第一样例动作,第一样例动作包括至少一个第一关节的信息,第一样例块包括至少一帧第一样例动作中同一第一关节的信息;将第一基准序列分解为多个第一基准块,第一基准序列包括多帧第一基准动作,第一基准动作包括至少一个第二关节的信息,第一基准块包括至少一帧第一基准动作中同一第二关节的信息;基于多个第一样例块和多个第一基准块生成第一目标序列。实现了在帧层面和关节层面融合第一样例序列和第一基准序列,提高第一目标序列的精细程度,降低了动作生成难度,且保证了动作多样性。
  • 动作生成方法装置设备可读存储介质
  • [发明专利]面部动画生成方法、装置、设备、介质及程序产品-CN202310577533.5在审
  • 丘国辰;廖家聪;付星辉;孙钟前 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2023-05-22 - 2023-10-27 - G06T13/40
  • 本申请公开了一种面部动画生成方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取音频数据,音频数据用于表征文本内容对应的发音音频;基于音频数据,获取与文本内容对应的多个音素数据;获取多个候选视素数据;基于多个音素数据之间的音素关联关系,获取多个音素数据分别对应的视素系数组;以音素数据分别对应的视素系数组对多个候选视素数据进行加权融合,并基于融合后得到的视素数据生成面部动画。通过以上方式,能够考虑音频数据中多个音素数据之间的音素关联关系以得到视素系数,通过视素系数调整对应的视素数据并生成随音频数据变化且更具有真实性的面部动画。本申请可应用于云技术、人工智能、智慧交通等各种场景。
  • 面部动画生成方法装置设备介质程序产品
  • [发明专利]对象姿态的调整方法、装置、设备、介质及产品-CN202310390096.6在审
  • 叶泽林;贾西亚;付星辉;孙钟前 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2023-04-03 - 2023-10-27 - G06T13/40
  • 本申请公开了一种对象姿态的调整方法、装置、设备、介质及产品,涉及虚拟世界技术领域。该方法包括:获取第一虚拟对象的第一关节数据;获取虚拟道具与第一虚拟对象交互时的第一道具位置数据;获取第一虚拟对象的第一交互部位与虚拟道具交互时的第一部位位置数据,以及第二虚拟对象的第二交互部位与虚拟道具交互时的第二部位位置数据;确定第一部位位置数据和第一道具位置数据之间的第一位置关系,以及第二部位位置数据和第二道具位置数据之间的第二位置关系,并基于第一位置关系和第二位置关系之间的差异,对第一关节数据进行调整,得到第一虚拟对象与虚拟道具交互的姿态数据,提高交互姿态的适配度,进而提升动画美观度。
  • 对象姿态调整方法装置设备介质产品
  • [发明专利]一种虚拟现实的营销数字人系统-CN202310999058.0在审
  • 周开龙;张玥;刘俊;陈颖辉 - 上海强仝智能科技有限公司
  • 2023-08-09 - 2023-10-27 - G06T13/40
  • 本发明公开了一种虚拟现实的营销数字人系统,数字人系统的构成包括虚拟现实设备、3D建模和渲染单元、自然语言处理和语音识别单元、交互设计和用户体验单元以及数据分析和个性化推荐单元;自然语言处理和语音识别单元帮助建立的数字人角色理解用户的语言输入,进行自然对话,并作出相应的回应;数据分析和个性化推荐单元通过分析用户的行为和反馈数据,利用数字人对用户进行产品的定制推荐。本发明设计有数据分析和个性化推荐单元,这样在用户进行体验使用时,通过数据分析和个性化推荐单元通过分析用户的行为和反馈数据,利用数字人对用户进行产品的定制推荐,使得用户体验起来更加舒畅。
  • 一种虚拟现实营销数字系统

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