[发明专利]游戏信息生成方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202310929273.3 | 申请日: | 2023-07-26 |
| 公开(公告)号: | CN116889725A | 公开(公告)日: | 2023-10-17 |
| 发明(设计)人: | 田野 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/812;G06T13/20;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇知识产权代理有限公司 11463 | 代理人: | 王思楠 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
| 权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
| 摘要: | 本申请提供一种游戏信息生成方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:根据确定出的射门参数以及虚拟球门球网的待震动对象对应的预先构建的顶点偏移函数关系,确定待震动对象对应的各震动时间所关联的顶点偏移距离;根据待震动对象的各顶点的位置坐标以及待震动对象对应的预先构建的顶点补偿函数关系,确定待震动对象的各顶点对应的补偿系数;根据待震动对象对应的各震动时间所关联的顶点偏移距离、待震动对象的各顶点对应的补偿系数以及预设震动方向,确定待震动对象的各顶点在各震动时间时的震动位置,进而在图形用户界面上渲染显示虚拟球门球网的震动动画。这样可使足球类游戏具有真实的球门球网震动效果。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏 信息 生成 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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