[发明专利]跨Unity/Optix平台的三维模型交互渲染方法在审
| 申请号: | 202211269398.X | 申请日: | 2022-10-17 |
| 公开(公告)号: | CN115686202A | 公开(公告)日: | 2023-02-03 |
| 发明(设计)人: | 韦健;郭校源;贾勇;胡笑含;吴元玉;郭绍源;周培鑫;李昊阳;王世刚 | 申请(专利权)人: | 吉林大学 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T15/00;G06T15/06;G06T17/20;G06T19/20 |
| 代理公司: | 长春吉大专利代理有限责任公司 22201 | 代理人: | 邵铭康;朱世林 |
| 地址: | 130012 吉林省长春市*** | 国省代码: | 吉林;22 |
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| 摘要: | 跨Unity/Optix平台的三维模型交互渲染方法属自由立体显示技术领域,本发明包括:1.设定手势交互动作;2.在Unity中导入三维场景网格模型组,将其赋予顶点颜色、变换坐标系、合并;3.创建三维曲线网格模型;4.在Optix中创建三维场景网格模型和三维曲线网格模型;5.循环执行三维模型交互,包括:读取交互指令、更新Unity中的三维场景网格模型和三维曲线网格模型,并将模型数据传送给Optix中的对应模型,渲染虚拟视点图像阵列;本发明通过结合Unity可快速编辑动态三维模型和Optix可实时生成虚拟视点图像阵列的优势,能使裸眼三维显示系统具有流畅的三维场景模型控制和三维曲线空中绘制功能。 | ||
| 搜索关键词: | unity optix 平台 三维 模型 交互 渲染 方法 | ||
【主权项】:
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