[发明专利]一种基于Unity3D模拟旋钮操作的方法在审
申请号: | 202111347375.1 | 申请日: | 2021-11-15 |
公开(公告)号: | CN113961130A | 公开(公告)日: | 2022-01-21 |
发明(设计)人: | 杨友东;唐光宇;闫乃永;卢学明 | 申请(专利权)人: | 宝宝巴士股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/0486 | 分类号: | G06F3/0486;G06F3/04847;G06F3/04845;G06T19/00 |
代理公司: | 北京易捷胜知识产权代理事务所(普通合伙) 11613 | 代理人: | 蔡晓敏 |
地址: | 350000 福建省福州市仓山*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于Unity3D模拟旋钮操作的方法,包括:S1、获取模拟旋钮中心点在屏幕上的坐标p0;S2、获取用户点击屏幕拖动模拟旋钮的初始点击位置的坐标p1,并获取用户点击屏幕拖动模拟旋钮的一帧后拖动位置的坐标p2;S3、计算坐标p0指向坐标p1的向量v0(x0,y0),并计算坐标p0指向坐标p2的向量v1(x1,y1),根据向量v0的向量坐标和向量v1的向量坐标计算得到向量v0和向量v1之间的夹角θ;S4、将向量v0和向量v1进行叉乘计算得到向量n0,根据向量n0计算模拟旋钮的旋转方向,控制模拟旋钮按照旋转方向和夹角θ进行旋转;S5、判断用户点击屏幕拖动模拟旋钮的操作是否结束,若否,将坐标p2的值赋给坐标p1,返回S2。计算方法简单实用,实现了模拟旋钮旋转的“跟手”操作。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity3d 模拟 旋钮 操作 方法 | ||
【主权项】:
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