[发明专利]游戏场景中样条线的渲染方法、装置及设备有效
申请号: | 202111146379.3 | 申请日: | 2021-09-28 |
公开(公告)号: | CN113827965B | 公开(公告)日: | 2022-09-13 |
发明(设计)人: | 陈子源 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T15/00 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 贾依娇 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请公开了一种游戏场景中样条线的渲染方法、装置及设备,涉及3D渲染技术领域,整个渲染过程可以将虚幻引擎中样条线形变与实例化相结合,使得样条线的形变模型能够在渲染过程中正确合批,降低渲染批次以及性能消耗,提升了复杂游戏场景中样条工具的渲染效果。其中方法包括:针对游戏场景中的样条线进行重新排列,获取样条线的插值信息,所述插值信息包括在样条线前进方向上投影所确定的形变模型信息;利用所述样条线的插值信息作为材质函数的输入,根据所述形变模型信息在所述材质函数中制作样条线的形变效果,输出样条线的形变数据;将所述样条线的形变数据传入实例化静态网格的实例缓冲区,对所述形变数据进行渲染。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 中样条线 渲染 方法 装置 设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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