[发明专利]一种游戏画面渲染方法、装置、设备及存储介质有效

专利信息
申请号: 202110290202.4 申请日: 2021-03-18
公开(公告)号: CN113041617B 公开(公告)日: 2022-07-26
发明(设计)人: 潘博渊 申请(专利权)人: 深圳市腾讯网域计算机网络有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52
代理公司: 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 代理人: 夏欢
地址: 518000 广东省深圳市南*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 本申请公开一种游戏画面渲染方法、装置、设备及存储介质,在服务器进行游戏画面渲染的过程中,调用游戏引擎读取目标格式的待渲染纹理,按照游戏引擎中的目标着色规则对待渲染纹理进行渲染,得到目标格式的渲染图像。由于目标格式即服务器中的编码器所支持的格式,故游戏引擎直接向编码器发送渲染图像,以便编码器对目标格式的渲染图像进行编码得到待传输编码数据,并发送给客户端进行显示。通过保证输入游戏引擎的待渲染纹理的格式、输出的渲染图像的格式和编码器需要的格式相同,从源头处开始避免在渲染图像的基础上进行色彩空间转换,从而减少服务器的处理时间,提高服务器的渲染效率。并且通过减少色彩空间转换的步骤,降低了服务器的功耗。
搜索关键词: 一种 游戏 画面 渲染 方法 装置 设备 存储 介质
【主权项】:
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