[发明专利]一种基于Unity3D的水体渲染实现系统及方法在审
| 申请号: | 202110025214.4 | 申请日: | 2021-01-08 |
| 公开(公告)号: | CN112734891A | 公开(公告)日: | 2021-04-30 |
| 发明(设计)人: | 郑连斌;潘州;杨国文;安笛;黄庆玉;郭萌;孙诗行;陈鹏飞;王兴龙 | 申请(专利权)人: | 中国船舶重工集团公司第七0七研究所 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T19/00 |
| 代理公司: | 天津盛理知识产权代理有限公司 12209 | 代理人: | 王雨晴 |
| 地址: | 300131 天*** | 国省代码: | 天津;12 |
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| 摘要: | 本发明涉及一种基于Unity3D的水体渲染实现系统及方法,包括海水管理组件、投影网格管理组件、海浪生成组件、水面反射组件、水下环境模拟组件和浮力模拟组件;所述海水管理组件用于存储并处理全局范围的参数设置;所述投影网格管理组件负责创建并管理仅在摄像机视锥体范围内渲染的海洋mesh;所述海浪生成组件用于产生动态变化的波浪数据;所述水面反射组件负责模拟水面反射效果的实现;所述水下环境模拟组件提供应用水下效果所需的深度和蒙板纹理,并能设置与水下光的吸收和散射相关参数;所述浮力模拟组件负责模拟水上物体受到的浮力效果。本发明部署简单、效果逼真、可配置性强。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 基于 unity3d 水体 渲染 实现 系统 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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