[发明专利]基于游戏引擎的资源压缩包构建方法、装置、系统及介质在审
申请号: | 202011311599.2 | 申请日: | 2020-11-20 |
公开(公告)号: | CN112451972A | 公开(公告)日: | 2021-03-09 |
发明(设计)人: | 李天驰;孙悦;吴华雄 | 申请(专利权)人: | 深圳点猫科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06F8/61 |
代理公司: | 广东良马律师事务所 44395 | 代理人: | 张柯 |
地址: | 518000 广东省深圳市前海深港合作区南山街道兴海大道3044号信*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了基于游戏引擎的资源压缩包构建方法、装置、系统及介质,方法包括:查找获取当前游戏引擎中已导入的所有资源文件夹;根据预设构建任务对所有资源文件夹中需要压缩和无需压缩的资源文件夹进行标识区分;当调用构建命令进行资源压缩包构建时,根据标识区分结果仅对需要压缩的资源文件夹进行打包构建得到目标资源压缩包。本发明实施例通过在资源压缩包打包构建前预先根据构建任务对所有资源文件夹进行识别,仅针对当前任务中需要压缩打包的资源文件夹进行打包,无需把所有的资源文件夹一一打包造成打包时间的浪费,极大地提高了在项目开发过程中不同资源构建的灵活度和效率。 | ||
搜索关键词: | 基于 游戏 引擎 资源 压缩 构建 方法 装置 系统 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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