[发明专利]一种基于Compute Shader的实时流体仿真方法及其系统有效
| 申请号: | 202010960425.2 | 申请日: | 2020-09-14 |
| 公开(公告)号: | CN112100939B | 公开(公告)日: | 2023-06-16 |
| 发明(设计)人: | 刘德建;宋衍杰;王宪宇;陈宏展 | 申请(专利权)人: | 福建天晴在线互动科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F30/28 | 分类号: | G06F30/28 |
| 代理公司: | 福州旭辰知识产权代理事务所(普通合伙) 35233 | 代理人: | 程勇 |
| 地址: | 350212 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | 本发明提供了一种基于Compute Shader的实时流体仿真方法,所述方法为:步骤S1、设置流体粒子的数据结构,并在流体粒子模拟中,将仿真区域划分为若干个空间网格;步骤S2、对流体粒子施加外力,得到各流体粒子受到外力后的预测位置;步骤S3、将各个流体粒子根据空间网格信息进行排序;步骤S4、对排序后的各流体粒子计算相应的位移量;步骤S5、根据预测位置和位移量来更新当前帧的流体位置信息及压力值;本发明能更加精确地模拟流体运动。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 基于 compute shader 实时 流体 仿真 方法 及其 系统 | ||
【主权项】:
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